У геймерській спільноті активно обговорюють рішення компанії Sony повністю відмовитися від випуску фізичних копій ігор з січня 2028 року. Ця новина викликала жваву реакцію як серед розробників і видавців, так і серед аналітиків, журналістів, геймерів та представників суміжних галузей. Кожен висловлює власну точку зору щодо мотивів компанії: від прагнення збільшити прибуток до впливу дефіциту комплектуючих, а також бажання перевести гравців на цифрові версії та забезпечити постійне підключення до Інтернету.
Економічна доцільність як головний мотив SonyНа думку колишнього керівника PlayStation Studios Шона Лейдена, який залишив компанію у 2019 році, рішення Sony є суто економічним. Він наголошує, що компанія завжди орієнтується на рентабельність своїх продуктів, і якщо певний товар або сервіс перестає приносити прибуток, його виробництво припиняється. Лейден підкреслив, що виробництво фізичних носіїв ігор, ймовірно, стало занадто витратним для корпорації.
"Я не згоден з рішенням відмовитися від дисків, але зараз вже далеко від цієї індустрії і можу припустити,
що виробництво носіїв [для Sony] стало занадто дорогим. Існує просте правило: якщо компанія відмовляється від випуску продукту, підтримки сервісу або надання якоїсь послуги, то майже завжди такі рішення приймаються на основі таблиць з конкретними цифрами. Який зараз відсоток фізичних та цифрових продажів? Я пам'ятаю часи, коли на цифру припадало приблизно 10% аудиторії. Я пам'ятаю часи, коли цифрових продажів взагалі не існувало — такого ринку просто не було. Але поступово цифри змінюються." Вплив цифрового ринку та вторинного продажуТеорію про прагнення Sony зупинити перепродаж ігор на дисках Лейден не вважає ключовою причиною. Він пояснює, що ринок вживаних ігор вже давно втрачає позиції на тлі зростання цифрових продажів. Колись такі мережі, як GameStop, будували свій бізнес саме на реалізації використаних копій, але з поширенням цифрових версій продажі фізичних дисків суттєво зменшилися. За словами Лейдена, нині цей сегмент є настільки незначним, що великі компанії можуть ігнорувати його вплив на свій бізнес.
Він також підкреслив, що глобальна тенденція на користь цифрового контенту, а також розповсюдження швидкісного Інтернету дозволяють компанії зосередитися на цифрових продажах. Якщо більшість користувачів обирають саме цей формат і забезпечують основний дохід, підтримка дисків втрачає сенс із точки зору великого бізнесу. Лейден визнав, що таке рішення може не враховувати інтереси всіх користувачів, але воно відповідає економічним реаліям галузі.