Технології

Capcom переходить на доповнення замість експериментів: як зміниться розвиток Resident Evil

15 лип•ITnet


Колаж персонажів Resident Evil. Джерело: GoogleНова ера Resident Evil: масштабні DLC замість повноцінних спін-оффCapcom кардинально переглядає підхід до розвитку культової хорор-франшизи. За інформацією авторитетного інсайдера Dusk Golem, японський видавець відмовляється від випуску невеликих експериментальних проектів на користь масштабних сюжетних доповнень між основними релізами серії.

Це рішення має прямі наслідки для геймерів: замість окремих ігор вони отримають контент об'ємом 5-6 годин — порівнянний з популярними доповненнями Separate Ways, що вже вийшли, для ремейку Resident Evil 4 і Shadows of Rose для Resident Evil Village.

Resident Evil Requiem: перший тест нової стратегіїПоказовий приклад — додаток для Resident Evil Requiem, який під час розробки значно розширився за обсягом і тепер відповідає високому стандарту якості великих DLC. Це сталося завдяки переорієнтації Capcom на змістовні доповнення замість мікропроектів.

Інсайдер підтвердив, що випуск доповнення до Requiem відбудеться після завершення роботи над рімейком Resident Evil Veronica, який зараз є пріоритетом для студії.

Veronica та Requiem: сюжетні зв'язки, які дивуютьЦікава деталь: за інформацією інших інсайдерів, новий ремейк Veronica буде сюжетно пов'язаний із Requiem. Це здається несподіваним з огляду на те, що оригінальна Veronica була випущена в 2000 році. Поки що залишається незрозумілим, які саме сюжетні паралелі будуть встановлені між проектами з таким тимчасовим розривом.

https://x.com/AestheticGamer1/status/2076823303021625805?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="noopener" target="_blank

Чому це важливо для індустріїНова стратегія Capcom відбиває загальний тренд оптимізації розробки в AAA-секторі. Замість розсіювання ресурсів на експериментальні проекти невизначеного успіху видавець зосередиться на створенні якісного контенту, який органічно вписується в екосистему основних ігор. Доповнення вимагають менше маркетингових інвестицій та ризиків, але за умови високої якості вони утримують аудиторію між великими релізами.

Для фанатів Resident Evil це означає більш передбачуваний графік оновлень контенту та гарантовано змістовні DLC замість серії спін-офф з непередбачуваною якістю.

https://x.com/AestheticGamer1/status/2077059427220496414?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="noopener" target="_blank

Джерело: @AestheticGamer1

Повідомлення Capcom переходить на доповнення замість експериментів: як зміниться розвиток Resident Evil з'явилися спочатку на ITnet.

Джерело

Читайте ще