
Steam Machine, нова консоль від Valve, залишається нішевим пристроєм, головною причиною чого є висока вартість. Незважаючи на це, експерти ігрової індустрії називають її важливим кроком для ринку. Проте компанія Valve не розглядає Steam Machine як прямого конкурента для таких гігантів, як PlayStation та Xbox.
Стратегія Valve: розвиток екосистеми та SteamOSValve, одна з найуспішніших компаній у сфері відеоігор, не робить ставку на масові продажі Steam Machine. Вартість консолі, що перевищує $1000, не дозволяє їй стати популярною серед широкої аудиторії геймерів. Головним завданням Valve є розвиток власної екосистеми та популяризація операційної системи SteamOS, яка неодноразово демонструвала вищу продуктивність у порівнянні з Windows. Саме поширення SteamOS є стратегічним пріоритетом для компанії у найближчі роки.
Історія Steam Machine та вплив Steam DeckПерші кроки у створенні Steam Machine були зроблені ще у 2012 році, а реліз відбувся у 2015-му. Тоді консоль виробляли й сторонні компанії, зокрема Alienware. На тлі запуску PlayStation 4 і Xbox One, концепція Steam Machine не стала популярною,
а сама консоль мала низку технічних недоліків. Однак Valve не відмовилася від ідеї створення власних ігрових пристроїв: у 2022 році компанія представила Steam Deck — ультракомпактний ПК, який швидко завоював популярність і став трендом для багатьох виробників. У 2024 році він отримав оновлення у вигляді OLED-екрана, зробивши пристрій ще привабливішим для користувачів. Після виходу нової версії, за словами співробітників Valve, команда прискорила роботу над Steam Machine.
"Журналіст Джейсон Шраєр розповів, що Valve ніколи не планувала робити Half-Life 3 ексклюзивом для Steam Machine, так само як і гіпотетичний спін-офф культового шутера. На думку компанії, подібна стратегія була б хибною, хоча запуск гри одночасно з консоллю міг би суттєво підвищити продажі пристрою". Сьогодні Steam Machine залишається дефіцитною новинкою, яку продають у лімітованій кількості — одна одиниця на акаунт — і з великими чергами. Проте головна мета Valve полягає не у конкуренції з традиційними ігровими консолями, а у розвитку власного технологічного середовища та операційної системи.