Технології

Zibra AI за підтримки Roosh Сергія Токарєва представили технологію для нового рівня 3D-графіки в реальному часі

Технологія дозволяє працювати з анімованою геометрією безпосередньо у режимі реального часу, тоді як раніше подібні ефекти часто потребували тривалого офлайн-рендерингу.

Розробку вже визнали однією з перспективних інновацій у сфері комп’ютерної графіки: 21 липня Zibra AI представить ZibraGDS у межах ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live! — міжнародної програми, де демонструють найновіші рішення для роботи з цифровими зображеннями. Цього року до неї увійшли лише вісім проєктів із сотень поданих заявок.

Розвиток технологічного напряму Zibra AI підтримує засновник Roosh та інвестор Zibra AI Сергій Токарєв який фокусується на створенні продуктів, що формують нову інфраструктуру для штучного інтелекту та цифрового виробництва.

ZibraGDS: як технологія прискорює роботу зі складною графікою

Основна сфера застосування ZibraGDS — анімовані 3D-сцени з великою кількістю деталей. Йдеться про руйнування об’єктів, симуляції води, частинки, складні візуальні ефекти та інші елементи, які традиційно створювалися через ресурсоємні офлайн-процеси.

Проблема таких підходів полягає у тривалому часі обробки.

Навіть невеликі зміни в сцені могли вимагати повторного рендерингу, що уповільнювало роботу команд у геймдеві, кіноіндустрії та інших сферах цифрового виробництва.

За даними Zibra AI, нова технологія дозволяє:

  • скорочувати обсяг анімованих даних до 92%;
  • прискорювати процес рендерингу у 5–10 разів у порівнянні з традиційними рішеннями;
  • працювати зі сценами, які містять мільйони полігонів;
  • обробляти складну геометрію безпосередньо на GPU.
За словами Сергія Токарєва, інвестиції у технологічні рішення такого рівня мають велике значення для розвитку нових напрямів — від AI до інструментів створення цифрового контенту.

Технологічна основа ZibraGDS

Однією з ключових особливостей ZibraGDS є підхід до роботи з великими обсягами геометричних даних. Під час стиснення 3D-об’єкти автоматично поділяються на невеликі структурні елементи — meshlets.

Після цього система виконує декомпресію безпосередньо на графічному процесорі за допомогою amplification та mesh shaders. Така архітектура дозволяє паралельно обробляти великі масиви даних і відтворювати складні сцени без суттєвого падіння продуктивності.

У Zibra AI зазначають, що нова розробка стала продовженням розвитку власної технологічної платформи. У 2024 році компанія представила ZibraVDB — рішення для роботи з об’ємними ефектами, зокрема димом, вогнем і рідинами, у режимі реального часу всередині Unreal Engine.

ZibraGDS розширює цей напрям, зосереджуючись уже не на об’ємних ефектах, а на швидкій роботі зі складною анімованою геометрією.

Нова інфраструктура потрібна для розвитку AI та цифрового контенту

Засновник інвестиційної групи Roosh та інвестор Zibra AI Сергій Токарєв зазначає, що майбутнє цифрового виробництва залежатиме від появи технологій, які дозволять швидше створювати та масштабувати складні продукти:

«Наступне покоління AI та цифрового контенту потребує нової інфраструктури. Ми інвестуємо саме у фундаментальні технології, які визначають можливості всієї індустрії. ZibraGDS – ще один важливий крок до того, щоб зробити виробництво високоякісного цифрового контенту швидшим, доступнішим і масштабованішим».

Від ігор до кіно: як ZibraGDS може змінити виробничі процеси

В компанії Zibra AI пояснюють,

що нова технологія виникла з практичної потреби команд, які працюють із масштабними 3D-сценами.

«ZibraGDS вирішує проблему, з якою наша команда стикалася практично в кожному проєкті. Анімована геометрія майже завжди означала офлайн-рендеринг і години очікування. Тепер ці сцени можуть працювати безпосередньо всередині рушія в реальному часі. Це змінює не лише швидкість роботи, а й сам підхід студій до виробництва контенту», — заявив CEO Zibra AI Алекс Петренко.

Технології такого типу можуть вплинути на підходи до створення відеоігор, фільмів, віртуальних просторів та інтерактивних продуктів. Можливість бачити результат у реальному часі дозволяє командам швидше тестувати рішення, скорочувати виробничі цикли та ефективніше використовувати ресурси.

Розвиток Zibra AI є частиною ширшого напряму, який підтримує Сергій Токарєв як технологічний інвестор. Фокус таких проєктів — створення рішень, здатних конкурувати на глобальному ринку та формувати нові стандарти цифрового виробництва.

Читайте ще