Технології

Головні розробники про перехід Sony до цифрової дистрибуції ігор

27 лип•KURAZH

Відомі представники ігрової індустрії поділилися своїм поглядом на стратегічне рішення Sony поступово відмовлятися від виробництва фізичних дисків на користь цифрової дистрибуції. Одним із ключових спікерів став співзасновник студії Rockstar Games Ден Хаузер, який відвідав San Diego Comic-Con разом із колегою з Absurd Ventures Лазло Джонсом.

Погляди Дена Хаузера на майбутнє ігрової індустріїДен Хаузер, відомий сценарист серій GTA, Bully, Red Dead Redemption і Max Payne 3, зазначив, що не розділяє занепокоєння щодо втрати якості індустрії через відмову від дисків. Він вважає, що хоч особисто і не прив'язаний до фізичних носіїв, проте компанії мають залишати користувачам вибір способу придбання ігор. За його словами, цифрові релізи, попри критику, значно підвищили якість ігор завдяки можливості онлайн-оновлень і виправлення помилок.

Не можу сказати, що для мене це принципово. Але якщо люди цього хочуть, компанії повинні надати їм таку можливість. Особисто мені все одно. При цьому можливість оновлювати ігри та виправляти помилки — як би не критикували цифрові релізи — помітно підвищила їхню якість.

Лазло Джонс: цінність фізичних носіїв і новий досвідЛазло Джонс, чий голос знайомий геймерам за радіостанціями у серії GTA, підкреслив особисту пристрасть до колекціонування ігор на дисках. Він визнає, що цифрові покупки дійсно зручні, однак не дають тих емоцій, які супроводжують володіння фізичним носієм. Обидва розробники зараз працюють над серією коміксів American Caper і принципово вирішили випускати їх у друкованому форматі. Вони наголошують: тактильний контакт і повне володіння реальним предметом залишають незабутні враження, яких не дає цифровий контент.

Ми багато років разом працювали над цифровими проектами, а створення фізичного коміксу — це зовсім інший творчий процес. Але не менш важливо і те, що в результаті у тебе з'являється реальна річ, яку можна взяти в руки і сказати: «Дивіться, ми це зробили».

Таким чином, навіть у період активного розвитку цифрової дистрибуції, представники ігрової індустрії підкреслюють важливість збереження вибору для споживачів та унікальної цінності фізичних видань у світі інноваційних технологій.

Читайте ще