Дизайнер трилогії Uncharted Бенсон Расселл вважає, що ремейк Uncharted: Drake's Fortune не має сенсу, і закликав студію Naughty Dog натомість зробити нову гру. Про це він розповів в інтерв'ю FRVR.
За словами Расселла, на відміну від деяких ігор, які справді потребують перевидання, Uncharted ніколи не зникав із поля зору геймерської спільноти. Як приклад він навів System Shock – гру, ремейк якої, за його словами, має сенс через жахливе керування, яке відлякувало багатьох потенційних гравців.
"Uncharted як явище й досі актуальний. Уже є версія, яку можна пройти на сучасних консолях і отримати той самий досвід. Який сенс у ремастері чи ремейку?" – зазначив дизайнер/.
Розробник пояснив, що єдиною причиною для ремейку Drake's Fortune стало б наближення гри до сучасного стилю Naughty Dog – з повільнішими, більш особистими моментами замість легкого пригодницького тону оригіналу. Однак, на його думку, це неминуче призведе до переписування всієї історії та зміни духу оригінальної гри.
"Вам довелося б переписати всю історію, щоб зробити її кращою, а це означає, що ви змінюєте дух гри та сцени,
які й визначали, про що була перша частина", – додав Расселл, зазначивши, що навіть культову сцену з водним мотоциклом довелося б суттєво переробити, перетворивши її на щось на кшталт "мотоциклетної погоні" по воді.
Дизайнер переконаний, що ремейк не приверне нову аудиторію, оскільки гра й так залишається впізнаваною. Натомість він пропонує Naughty Dog "взяти уроки з Uncharted 4" і зробити нову гру, дію якої можна розгорнути в минулому чи будь-якому іншому потрібному періоді часу, даючи фанатам щось нове про Нейтана Дрейка, навіть якщо його історія вже завершена хронологічно.
"У ремейку немає жодного сенсу. Чесно кажучи, я думав так само про The Last of Us Part 1… ці ігри старі не просто так", – зауважив розробник, додавши, що новий проєкт у такому форматі скидався б радше на спробу заробити, ніж на щось справді необхідне.
Попри критичне ставлення до ідеї ремейку, Расселл висловив зацікавленість у тому, як розвиватиметься наступний проєкт Naughty Dog – Intergalactic: The Heretic Prophet, перше нове IP студії з часів The Last of Us 2013 року, що фокусуватиметься на бойовій системі в жанрі hack-and-slash, якою студія раніше ніколи не займалася. Чи з'явиться колись ремейк оригінального Uncharted, наразі невідомо – за деякими чутками, проєкт нібито скасували на користь The Last of Us Part 1, хоча з огляду на активну політику PlayStation щодо ремейків повністю виключати таку можливість не варто.
Раніше повідомлялося, що керівництво Naughty Dog звільнило старшого художника Сантьяго Гутьєрреса, який працював у студії з 2006 року.