Рух Stop Killing Games прагне домогтися, щоб онлайн-ігри залишалися придатними до гри після того, як видавці вимикають сервери, необхідні для їхньої роботи. Під час дискусії Ars Live Росс Скотт обговорив це питання зі старшим редактором ігрового розділу Ars Technica Кайлом Орландом.
За словами Скотта, проблема довгострокового доступу до ігор була неприйнятною вже приблизно півтора десятиліття тому. Він вважає, що видавці можуть припиняти доступ до ігор у будь-який момент і з мінімальним попередженням. На його думку, такий підхід виглядав би неприйнятним у сфері інших товарів і послуг, зокрема гарантій чи страхування.
Скотт заявив, що можливість запуску гри після завершення її підтримки варто передбачати ще на етапі розробки. Тоді, за його оцінкою, витрати на перехід до сторонніх серверів можуть бути дуже низькими, оскільки архітектуру гри створюють із урахуванням цієї вимоги від початку.
Більше актуальних новин читайте у Telegram-каналі UA.News.
Він також припустив, що більшість ігор, які працюють лише онлайн, зазвичай мають локальні тестові середовища. Такі версії серверів дають змогу розробникам продовжувати тестування, якщо виникають перебої в роботі основної серверної інфраструктури або проблеми сумісності. На думку Скотта, наявність такого середовища вже є значною частиною технічного вирішення проблеми.
Скотт розкритикував підхід Євросоюзу до звернень руху, зазначивши, що його учасники сподівалися отримати від Європейської комісії роз'яснення щодо застосування законодавства. Він сказав, що очікував реакції у разі звернення мільйона людей, однак питання фактично пропонували залишити на розгляд судів окремих країн. Водночас Скотт повідомив, що проблематика Stop Killing Games може бути врахована в межах Digital Fairness Act, який охоплює пов'язані з рухом питання.