Жанр extraction-шутерів набирає популярності, і все більше студій прагнуть створити власний проєкт у цьому сегменті. Незалежна південнокорейська команда RoyalCrow оголосила про дебютну гру Waste The Fallen, яка відзначається оригінальним підходом до сетингу та візуального стилю.
Особливості ігрового процесу та атмосфериОсновна механіка Waste The Fallen типова для жанру: гравці або цілі загони висаджуються на різноманітні локації, збирають цінні предмети, протистоять як комп’ютерним ворогам, так і іншим гравцям, а також прагнуть дістатися до точки евакуації. Втім, гра вирізняється атмосферою космічного жаху, натхненного творчістю Говарда Філліпса Лавкрафта. Сюжет занурює у світ після глобального катаклізму, де в загадковій місцевості під назвою Безодня мешкають істоти Падші — жахливі створіння з гігантськими щупальцями та невимовною зовнішністю.
Гра пропонує унікальні ігрові можливості: кожен персонаж володіє біорукою, яка надає різноманітні надприродні здібності. Геймплей передбачає не лише боротьбу з ворогами, а й ухилення від монстрів, що нагадують знаменитого Ктулху.
Баланс ризику та винагородиРозробники підкреслюють, що гра не буде надто складною: у Waste The Fallen впроваджено механіку сейфу, завдяки якій після смерті персонажа гравець не втрачає всі здобутки, а частину ресурсів можна використовувати для покращення біоруки. Чим глибше авантюристи просуваються у Безодню, тим більшим стає ризик, проте й нагорода зростає.
«У Кореї багата історія визнаних горорів, і ми хотіли передати цю атмосферу в лавкрафтівському екстракшен-шутері від першої особи. Ми прагнули створити світ, в якому страх поступово оволодіває гравцем, і розробити структуру геймплею, яка заохочує цікавість і прагнення до більш глибокого дослідження, а не змушує гравців втрачати все через одну помилку».
Waste The Fallen буде доступний лише на PC (через Steam). Точна дата релізу поки невідома, проте з 4 по 8 вересня розробники запланували закрите альфа-тестування для гравців із Північної Америки.