Уоррен Спектор, який вважається живою легендою геймдеву завдяки таким серіям ігор, як Deus Ex, Thief та Ultima, повідомив, що більше не планує займатися розробкою ігор – "якщо не передумає". Про це він написав у своєму LinkedIn.
За 44 роки в індустрії Спектор попрацював над 17 повноцінними іграми та близько дев'ятьма доповненнями до них, а також над настільними та рольовими іграми. Розробник керував командами розміром від десятка до 800 людей, працював як у великих компаніях, так і в стартапах.
"У мене була чудова кар'єра. Не змінив би нічого, навіть якби міг. Але причини піти на пенсію прості: за місяць мине 44 роки, як я розробник. Мені пощастило працювати над настільними рольовими іграми та настолками. Я працював над більшою кількістю цифрових ігор, ніж можу пригадати – здається, 17 повних ігор і близько дев'яти доповнень. Приємно, що деякі з цих ігор досі грають через 15… 20… 30 років. І більшість із них належать до жанру, який вплинув на індустрію більше, ніж хтось міг очікувати", – написав Спектор.
Розробник визнав, що зараз на нього дедалі більше впливають вік і здоров'я.
У майбутньому він планує писати книги, багато читати, читати лекції та, можливо, займатися консалтингом.
"З огляду на все це, з віком і здоров'ям, які наздоганяють мене (це моя особиста справа), я відчуваю, що зробив те, що хотів зробити. Настав час написати кілька книг, багато читати, читати лекції, можливо, консультувати. Також тут стоїть клавіатура, яка просто чекає, поки я знову опаную піаніно", – додав розробник.
За словами Спектора, у нього є три ігри, які він досі хотів би створити, однак навряд чи реалізує їх через зміни в індустрії.
"Ігровий бізнес змінився, і мені це вже не так цікаво. Плюс з'являється нове покоління розробників, які заслуговують на свою хвилину слави", – зазначив Спектор, додавши, що не виключає повернення в майбутньому, однак наразі вважає, що настав час "поїхати назустріч заходу сонця".
Уоррен Спектор відомий своїм внеском у розвиток жанру immersive sim, до якого належить і Deus Ex. Окрім уже згаданих серій, він також працював над System Shock, Wing Commander та Epic Mickey.
Раніше ігровий дизайнер Хідео Кодзіма поділився думками стосовно того, як довго він ще зможе створювати ігри За його словами, він планує працювати "до кінця життя".