Технології

Nvidia випустила драйвер GeForce 616.56: тести виявили солідний приріст у рендерингу, але майже нульовий ефект в іграх

29 сер•ITnet

Релізи свіжих версій драйверів графічних процесорів рідко приносять помітні стрибки продуктивності без прив'язки до конкретних ігрових прем'єр. Однак свіжий пакет Nvidia GeForce Game Ready Driver 616.56 виявився винятком із правил: програмний апдейт продемонстрував несподівано потужний приріст ефективності трасування променів, але з одним важливим застереженням — основну вигоду отримають творці 3D-контенту, а не гравці.

Вражаючий стрибок у бенчмарках та рендерингуПерші тести на флагманській відеокарті нового покоління RTX 5080 показали феноменальні результати у спеціалізованих тестах. У бенчмарку 3DMark DirectX Raytracing продуктивність графічного чіпа підскочила одразу на 8.1% — для пересічного оновлення ПЗ, де нормальним вважається зсув на 1–2%, це колосальний прогрес мікрокоду.

Як зазначає профільне видання WCCF Tech, оптимізації Nvidia безпосередньо торкнулися і професійних інструментів для тривимірної графіки:

  • Blender 5.2.0: прискорення рендерингу на 6.1%
  • Cinebench R26: приріст підсумкового балу на 6.7%
Для цифрових художників та 3D-моделерів такі цифри означають відчутне скорочення часу фінального прорахунку комплексних сцен при роботі з трасуванням променів.

Ігровий сегмент: різниця в межах похибкиПопри технічний тріумф у синтетичних тестах, у реальних іграх ситуація виглядає значно скромніше. У реальних геймерських сценаріях середній фреймрейт збільшився лише на 2–2.5% На практиці при базових 60 кадрах на секунду гравець отримає близько 61.5 FPS — показник, який буквально розчиняється в межах стандартної похибки вимірів.

Оновлення 616.56 наочно демонструє фокус інженерів «зеленого» табору: низькорівнева оптимізація RT-ядер в першу чергу націлена на масштабовані обчислювальні завдання та важкий рендеринг, тоді як геймерам доведеться чекати на цільові патчі під конкретні тайтли.

Повідомлення Nvidia випустила драйвер GeForce 616.56: тести виявили солідний приріст у рендерингу, але майже нульовий ефект в іграх з'явилися спочатку на ITnet.

Читайте ще