Дебютна рольова гра студії Rebel Wolves, заснованої колишніми творцями The Witcher 3, вже готова до виходу — її реліз заплановано на 3 вересня для PC, PlayStation 5 і Xbox Series. Перші рецензії критиків вже опубліковані й демонструють одностайне враження: The Blood of Dawnwalker підкорює глибоким сюжетом, потужною атмосферою і широкою свободою вибору, хоча дещо поступається топовим представникам жанру у бойовій системі та насиченості відкритого світу.
Сильні сторони гри: сюжет і атмосфераЕксперти одноголосно відзначають сюжетну майстерність The Blood of Dawnwalker. Головний герой Коен, який перетворився на напіввампіра і бореться за порятунок власної родини протягом 30 ігрових днів, опиняється перед складними моральними виборами. Тут немає традиційного поділу на «головні» й «другорядні» квести — кожна сюжетна лінія веде до фіналу, а будь-яке завдання впливає на загальний розвиток історії.
Серед сильних сторін гри критики виділяють глибоко прописаних персонажів, якісну постановку кат-сцен і унікальний світ Сангори — похмурого середньовічного королівства у Карпатах,
де вампірська аристократія панує над людьми. Саме сюжетні місії та міста максимально розкривають потенціал гри. Оглядачі підкреслюють, що Rebel Wolves вдалося створити впізнавану ідентичність проєкту, уникаючи простого копіювання «Відьмака». Вампіризм тут впливає не лише на здібності головного героя, а й на можливості дослідження світу, діалогів і проходження квестів.
"Відкритий світ занадто консервативний і одноманітний, а другорядний контент швидко стає втомлюючим" (MeriStation).
Недоліки: ігровий процес та технічні аспектиОсновна критика стосується геймплею поза сюжетними місіями. З часом дослідження відкритого світу стає рутинним: повторюються табори ворогів, випадкові події і невелика різноманітність супротивників, що негативно впливає на динаміку історії. Бойова система, хоч і має парирування та спрямовані удари, вважається недостатньо розвиненою — не вистачає нових прийомів, а штучний інтелект противників не завжди виправдовує очікування, навіть на високих рівнях складності.
Ще одна суперечлива особливість — ліміт часу: у Коена є лише 30 днів на порятунок родини,
і кожен важливий квест пришвидшує хід часу. Це робить неможливим повне проходження всього контенту за одну спробу, що може збентежити гравців, які прагнуть дослідити все. Окрему увагу критики звертають на технічні недоліки релізної версії: зустрічаються баги квестів, падіння продуктивності та нестабільна робота на консолях. Проте розробники обіцяють виправити більшість проблем у перших оновленнях.
Попри низку зауважень, оглядачі визнають The Blood of Dawnwalker одним із найяскравіших RPG-проєктів року. Гра не намагається стати прямим спадкоємцем The Witcher 3, а пропонує власне бачення жанру з акцентом на драматичну історію, моральні дилеми та унікальну структуру проходження.
Оцінки на агрегаторах:
- Metacritic — 83-85 балів (залежно від платформи)
- Opencritic — 84 бали, 90% позитивних рекомендацій