NVIDIA робить черговий технологічний стрибок у галузі комп'ютерної графіки. Компанія офіційно представила технологію DLSS 5 ключовим нововведенням якої стала концепція 3D-Guided Neural Rendering («нейрорендерінг з 3D-напрямком»). Якщо попередні ітерації алгоритму були націлені переважно на збільшення частоти кадрів та масштабування роздільної здатності, то п'ята версія бере на себе роль повноцінного нейромережевого ремастера, що працює прямо на льоту.

Ілюстрація роботи DLSS 5 в NBA 2K27. Джерело: NVIDIA
Як влаштований 3D-Guided Neural RenderingГоловна відмінність DLSS 5 від класичних методів пост-обробки та апскейлінгу полягає в глибокому розумінні семантики кадру. Алгоритм не просто добудовує пікселі, а розпізнає матеріали та об'єкти в сцені:
- Аналіз контексту та векторів руху: нейромережа зчитує готовий рендер разом із просторовими даними 3D-рушія.
- Семантична сегментація: штучний інтелект точно визначає, де в кадрі знаходиться людська шкіра, волосся, тканина, листя, деревина чи метал.
- Генерація комплексних фізичних ефектів: знаючи властивості матеріалів, DLSS 5 в реальному часі відтворює ефекти, які розробники зазвичай вимикають заради оптимізації. Серед них — чесне підповерхневе розсіювання (проходження м'якого світла крізь шкіру або вуха), реалістичні контактні тіні, а також природне розсіювання світла на складних волокнистих структурах і тканинах.
Однією з головних проблем ранніх демонстрацій нейромережевого рендерингу було спотворення вихідного бачення авторів. У фінальній версії DLSS 5 команда NVIDIA врахувала критику спільноти: технологія жорстко прив'язана до вихідної 3D-геометрії та не змінює форму моделей. Більше того, розробники відеоігор отримали гнучкий інструментарій з масками та регуляторами інтенсивності. Це дозволяє застосовувати ШІ-покращення точково — наприклад, деталізувати оточення, не втручаючись в авторську стилістику облич ключових персонажів.
Завдяки жорсткій синхронізації з векторами руху рушія інженерам також вдалося повністю ліквідувати артефакти мерехтіння («шиммерінг») та нестабільність картинки від кадру до кадру.

Дебют в NBA 2K27 та дата релізуПіонером нової технології стане симулятор NBA 2K27 На прикладі спортивного тайтлу NVIDIA продемонструвала не тільки кінематографічний рівень пропрацювання шкіри та форми спортсменів, але й вражаючу продуктивність: флагманська відеокарта GeForce RTX 5090 видає понад 370 FPS в роздільній здатності 4K на ультра-налаштуваннях
Офіційний запуск технології DLSS 5 заплановано на 3 вересня Доступ до неї отримають власники відеокарт нового покоління серії GeForce RTX 50, а також підписники хмарного сервісу GeForce NOW рівня Ultimate.
Джерело NVIDIA
Повідомлення NVIDIA розкрила деталі DLSS 5: нейромережі навчили перемальовувати графіку до кіноякості в реальному часі з'явилися спочатку на ITnet.