Ігрова індустрія вкотре демонструє жорсткий парадокс: приголомшливий успіх у критиків більше не гарантує фінансової стабільності розробникам. Дебютна тактична гра Star Wars: Zero Company від студії Bit Reactor укомплектованої ветеранами Firaxis Games та Respawn Entertainment, встановила історичний рекорд, ставши найвищеоціненою грою за всесвітом «Зоряних воєн» за останні 22 роки. Однак за лаштунками тріумфу розгортається справжня драма: студія опинилася на межі банкрутства.

Головний арт Star Wars: Zero Company. Джерело: SteamВимушена відпустка для 80% командиЯк з'ясував інсайдер і журналіст видання Game File Стівен Тотіло (Stephen Totilo), фінансові резерви Bit Reactor вичерпалися ще до офіційного релізу. Через відсутність гарантій окупності керівництво компанії вдалося до екстрених заходів, відправивши близько 80% усього штату у неоплачувану відпустку.
Топ-менеджмент розраховує перезапустити повноцінну роботу команди за рахунок високих продажів, але всередині колективу панує скепсис. Примітно, що видавці проєкту в особі Electronic Arts та Lucasfilm Games повністю виконали свої контрактні зобов'язання і не чинили тиску на розробників — криза має виключно внутрішній характер.
Судові тяжби та корпоративний розкол на $20 млнСитуацію погіршує гострий конфлікт у керівній ланці студії, що розпочався ще влітку. Співзасновниця Bit Reactor Елісон Келлі (Alison Kelly) подала позов проти генерального директора Грега Фертша (Greg Foertsch). Келлі заявляє про порушення трудового договору, примусове зміщення з посади головного операційного директора та вимагає компенсацію у розмірі $20 млн. У відповідь Фертш подав зустрічний позов, категорично відкидаючи всі звинувачення.
Хоча перші судові засідання призначені лише на 2027 рік, юридична війна на тлі касового розриву остаточно підірвала внутрішній клімат у компанії.
Кейс Star Wars: Zero Company наочно показує вразливість незалежних студій середньої руки: навіть наявність культової франшизи та еталонна якість продукту не страхують від помилок у бюджетному плануванні та управлінських криз.
Джерело Game File
Повідомлення Рекордні оцінки не врятували: автори Star Wars: Zero Company розкрили важку кризу та відправили 80% студії у неоплачувану відпустку з'явилися спочатку на ITnet.