
Польська студія CD Projekt RED продовжує перекроювати виробничі графіки. Амбітний план компанії, озвучений у нещодавній фінансовій звітності, вражає: за найближчі три роки заявлені одразу три великі релізи — ремастер The Witcher 3, несподіване сюжетне доповнення Songs of the Past та номерна The Witcher IV. Однак за таким щільним графіком ховається неминуча жертва — повноцінне переосмислення культової першої частини саги про Геральта, анонсоване ще у 2022 році, фактично поставлено на паузу.
Логістика пайплайну: чому Fool’s Theory відволіклася від проєктуЯк з'ясували журналісти GameSpot, ключовою причиною заморозки активної фази розробки ремейку став гострий дефіцит робочої сили та технологічна прив'язка до четвертої частини. Команда студії Fool’s Theory, якій офіційно доручили повернення класики 2007 року, налічує близько 200 фахівців. На поточний момент цей штат практично цілком перерозподілений на інші завдання: левова частка працює над аддоном Songs of the Past, а решта кинута на допомогу основній команді CDPR.
Розробники визнали, що міграція франшизи на рушій Unreal Engine 5 виявилася значно трудомісткішою задачею,
ніж розраховувалося спочатку. В офіційному коментарі представники польського видавця підкреслили пряму технологічну залежність ремейку від The Witcher IV:
«Оскільки ремейк буде будуватися на основі The Witcher 4, нам потрібно підготувати всі необхідні асети, інструменти та пайплайни, щоб у майбутньому розробка йшла ефективно».
Нові терміни: коли чекати повернення до витоківСтратегічне рішення пов'язати інструментарій обох тайтлів виглядає логічним з інженерної точки зору: створювати сучасну рольову базу з нуля силами зовнішньої команди було б невиправданою витратою бюджету. Однак для ігрової спільноти це означає довге очікування.
Повноцінний виробничий процес ремейку відновиться не раніше 2027 року — акурат після виходу доповнення Songs of the Past. Сам же реліз оновленої першої частини відбудеться суворо після прем'єри The Witcher IV. Таким чином, CD Projekt RED робить явну ставку на перезапуск флагманської саги, відсуваючи ностальгічний проєкт на другий план.
Повідомлення Складнощі з Unreal Engine 5 та брак ресурсів: CD Projekt RED розкрила причини перенесення ремейку The Witcher з'явилися спочатку на ITnet.