На виставці Gamescom 2026 медіа вперше отримали можливість детально ознайомитися з Exodus — новою науково-фантастичною рольовою грою від студії Archetype Entertainment, яку заснували колишні розробники легендарної BioWare. Уже після перших демонстрацій стало зрозуміло: порівнянь із Mass Effect уникнути не вдасться, проте Exodus не копіює культову франшизу, а розвиває її ідеї, пропонуючи власний підхід до жанру космоопери.
Ігровий процес і бойова система: знайомі, але свіжі рішенняЖурналісти відзначають, що основа геймплею Exodus нагадує класичні проекти BioWare: командна робота, активна участь компаньйонів у сюжеті та боях, захопливі діалоги з варіативними репліками, морально складні вибори, любовні лінії та динамічні перестрілки від третьої особи. Водночас гра не виглядає простим наслідувачем Mass Effect: у ній успішно поєднані найкращі риси Mass Effect 2 та 3 із сучасною системою прокачування та керування здібностями персонажів.
Особливу увагу розробники приділили бойовій системі. У порівнянні з попередниками, в Exodus значно більше можливостей для тактики завдяки використанню вертикальності — гравці можуть застосовувати гачки-кішки,
підкати та стелс-костюми. Компаньйони беруть участь у сутичках не лише як підтримка, а й як повноправні бойові одиниці, а їхні навички дозволяють створювати синергічні комбінації. Серед незвичних напарників особливо виділяється розумний восьминіг у екзоскелеті на ім'я Солт, який уже став улюбленцем журналістів. Одного з головних героїв озвучив відомий актор Метью Макконахі.
Атмосфера, сюжет та інноваційні механікиВідзначається похмуріший тон і самобутня атмосфера гри. Гравці в ролі Мандрівників потрапляють у незвідані куточки космосу, де стикаються з невідомими істотами, які не завжди раді гостям. На відміну від місій Командора Шепарда, історії в Exodus менш передбачувані й сповнені ризику.
Однією з головних інновацій Exodus стала унікальна механіка плину часу. Через подорожі на майже світлових швидкостях для героя минають лише дні чи тижні, тоді як на планетах і колоніях проходять десятиліття. Це призводить до того, що рішення гравця матимуть наслідки, які будуть очевидні значно пізніше: повернувшись на знайомі локації, можна побачити постарілих союзників,
змінені міста чи навіть цілі цивілізації, що розвивалися без участі гравця. Журналісти вважають, що саме ця система надає грі унікальності у межах жанру — вибір впливає не лише на сюжет, а й на перебіг історії кількох поколінь.
“Гра виходить з тіні Mass Effect завдяки бойовій системі, що розвиває ідеї BioWare, і галактиці, яку хочеться досліджувати”.
Також оглядачі особливо відзначили дослідження орбітальних станцій, взаємодію з напарниками та поєднання класичної вогнепальної зброї із надприродними здібностями, пов'язаними з древніми технологіями.
Попри захоплені відгуки, експерти зауважують: показана демоверсія тривала лише годину, тому повністю оцінити глибину рольової системи та вплив виборів поки що неможливо. Проте настрій критиків позитивний — Exodus уже вважають однією з найбільш очікуваних науково-фантастичних RPG і гідним спадкоємцем Mass Effect. У редакції IGN відзначили, що проєкт може заповнити вакуум у жанрі космічних епопей.
Реліз Exodus заплановано на 7 квітня 2027 року для платформ PS5, Xbox Series та ПК.