Хорор Outlast, що забрав у гравця зброю й лишив лише камеру з нічним баченням, за 13 років перетворився на франшизу з 37 мільйонами проданих копій.
4 вересня 2013 року вийшла Outlast — перша велика гра канадської студії Red Barrels. Про історію культового хорору до його 13-річчя нагадало видання Players. На момент виходу це був невеликий інді-проєкт із гранично простою концепцією: закинути гравця в моторошну психіатричну лікарню, відібрати в нього будь-яку зброю і залишити практично беззахисним перед ворогами.
Головний герой Майлз Апшер — журналіст, який приїжджає до лікарні Маунт-Массів після анонімного повідомлення про незаконні експерименти. У нього немає ні пістолета, ні ножа. Є лише камера з нічним баченням, яка дозволяє бачити в темряві, але потребує батарейок. Їх доводиться постійно шукати й економити. Страх у Outlast виникав не тому, що противник був сильним, а тому, що слабким був сам гравець.
Студію Red Barrels у 2011 році заснували Філіп Морін, Девід Шаньяр і Юго Дюмон. До цього Морін працював над Uncharted: Drake's Fortune у Naughty Dog, а згодом повернувся до Ubisoft Montreal. Ідею нічного бачення та спотвореного зображення команді підказав кліп Rubber Johnny Кріса Каннінгема під музику Aphex Twin.

Що казали критики