Легендарний геймдизайнер Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) продовжить роботу над шпигунським стелс-екшеном Physint для XBOX, після того як компанія Sony офіційно відмовилася від участі у проекті. Це рішення стало несподіванкою для ігрової індустрії, оскільки Physint позиціонували як духовного спадкоємця культової серії Metal Gear, а сам Кодзіма обіцяв поєднати у грі елементи кінематографу та інтерактивності на новому рівні.
Чому Sony відмовилась від PhysintУ червні 2026 року PlayStation Studios повідомила KOJIMA PRODUCTIONS про припинення співпраці щодо Physint, не розкривши причин такого рішення. Представники Sony підкреслили, що мають понад 30 років плідної співпраці з Коджімою і планують продовжувати партнерство у майбутньому, але вже без участі у цьому конкретному проекті.
"An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game."
Кодзіма обирає XBOX: що відомо про нові проекти
Після публікації заяви Sony, Хідео Кодзіма підтвердив, що розірвання домовленості з PlayStation Studios відбулося ще влітку. Водночас він наголосив, що робота над Physint триватиме, і тепер гру видаватиме та фінансуватиме XBOX. Це вже другий амбітний проект Коджіми для Microsoft: раніше було анонсовано хорор-гру OD, яка також створюється з використанням хмарних технологій та має на меті розмити межі між іграми та кіно.
Голова XBOX Аша Шарма акцентувала важливість співпраці з Kojima Productions для компанії, зазначивши, що це велика подія для XBOX.
PHYSINT and OD! Proud to build both with @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan. A big moment for XBOX.
На сьогодні Physint перебуває на ранньому етапі розробки, тому реліз гри очікується вже на XBOX нового покоління. Деталі щодо сюжету, ігрового процесу та дати виходу поки що залишаються в таємниці, але фанати Коджіми можуть розраховувати на черговий прорив у жанрі стелс-екшену.