Технології

Геній проти бухгалтерії: аналітики підрахували доходи від Death Stranding 2 та пояснили відмову Sony від Physint

11 вер•ITnet

Нещодавнє рішення Sony згорнути фінансову участь у розробці Physint — шпигунського екшену від Хідео Кодзіми, що позиціонувався як вінець кар'єри геймдизайнера та ідейний спадкоємець культової серії Metal Gear, — викликало хвилю нерозуміння в ігровому співтоваристві. Публіка звично звинуватила платформотримача в недалекоглядності та перекосі в бік бездушних проєктів-сервісів. Однак, якщо поглянути на ситуацію без емоцій, крок Sony продиктований суворою ринковою прагматикою: дорогий авторський геймдев попросту перестав окупати очікування інвесторів.

Ілюзія успіху: сухі цифри Death Stranding 2Повноцінну картину того, що відбувається, розкрили експерти з агентства Alinea Analytics, проаналізувавши комерційні результати останньої великої колаборації сторін — Death Stranding 2: On the Beach. Незважаючи на потужну рекламну кампанію, підсумкові продажі гри виявилися більш ніж скромними для проєкту такого калібру:

  • Сукупний тираж: Всього 2,5 млн проданих копій, з яких 1,8 млн припали на PlayStation 5, а решту 700 тис. придбали користувачі Steam на PC.
  • Динаміка згасання: Старт сиквела виглядав обнадійливо — близько 1 млн консольних копій за перші два місяці (722 тис. у червні 2025 року та 381 тис. у липні). Однак потім послідував обвал: продажі опустилися нижче 100 тис. на місяць, а до серпня спікірували до позначки менше 30 тис. штук, незважаючи на тимчасову знижку до $40.
  • Порівняння з оригіналом: Перша Death Stranding за порівнянний період знайшла вдвічі більше покупців (близько 5 млн копій), принісши $243 млн виручки за весь життєвий цикл.
Загальна каса сиквела склала близько $170 млн (з них $129 млн принесла платформа Sony).

У підсумку за майже десять років існування франшизи (починаючи з анонсу на E3 2016) сумарний дохід серії на всіх платформах ледь перевищив $413 млн.

Роздуті бюджети та нульова маржинальністьГоловна проблема криється у співвідношенні витрат до отриманого прибутку. Якщо виробництво оригінальної Death Stranding вимагало близько $100 млн, то розробка On the Beach обійшлася вже в колосальні $150–200 млн без урахування витрат на глобальний маркетинг. Франшиза змогла повернути вкладені кошти, але принесла мінімальну віддачу.

Для керівництва PlayStation висновок виявився очевидним: розробка анонсованої у 2024 році Physint, що перебуває на найранішому етапі пре-продакшену, вимагала б ще більших вливань. Інноваційний статус та ім'я Кодзіми більше не гарантують надприбутків, а нести ризики в епоху скорочення витрат індустрія не готова.

Несподіваний маневр: Physint переходить до MicrosoftЗвільнений проєкт не залишився без покровителя — фінансування Physint взяла на себе команда Xbox. Крок виглядає парадоксальним на тлі власної антикризової політики Microsoft: корпорація активно ріже витрати і нещодавно закрила або відпустила одразу чотири внутрішні студії разом з їхньою інтелектуальною власністю. Мабуть, «зелений гігант» готовий ризикнути заради іміджевого ексклюзиву, тоді як Sony вирішила зафіксувати збитки та зробити ставку на прогнозований дохід.

Повідомлення Геній проти бухгалтерії: аналітики підрахували доходи від Death Stranding 2 та пояснили відмову Sony від Physint з'явилися спочатку на ITnet.

Прибуток, Червень, Ставок

Читайте ще