Нова екшен-RPG The Blood of Dawnwalker від студії Rebel Wolves стрімко увірвалася у вересневий ігровий календар 2026 року, ставши одним із ключових релізів. Загадковий вампірський світ, розроблений ветеранами CD Projekt RED, включаючи самого геймдиректора Конрада Томашкевича (глава розробки The Witcher 3 та Cyberpunk 2077), не тільки підкорив серця гравців і критиків, але й продемонстрував унікальний підхід до розробки. Згідно зі звітом Bloomberg, Rebel Wolves зробила майже неможливе: створила гру ААА-рівня всього за $40 млн що є безпрецедентно скромним бюджетом для проєкту такого масштабу.

Арт The Blood of Dawnwalker. Джерело: SteamВід ідеї до мільйона копій: Шлях Rebel WolvesУспіх The Blood of Dawnwalker вражає: за перший тиждень після релізу гра розійшлася тиражем понад 1 мільйон копій Але що стоїть за цим феноменом? Історія Rebel Wolves почалася у 2022 році, коли Конрад Томашкевич, спираючись на свій колосальний досвід, сформував концепцію гри. На початковому етапі він фінансував проєкт з особистих коштів, створюючи прототип, який привернув увагу китайської компанії NetEase.
Наприкінці 2022 року NetEase інвестувала в студію, придбавши 26% акцій і виділивши ті самі $40 млн на розробку, як розповів Томашкевич у бесіді з журналістом Джейсоном Шраєром.
Команда мрії та відмова від «кранчів»Наступний рік був присвячений формуванню команди, і повноцінне виробництво Blood of Dawnwalker стартувало лише наприкінці 2023 року. Спочатку планувався штат у 90 осіб, але зрештою він зріс до 160 співробітників Томашкевич підкреслює, що цей розмір команди ідеальний, дозволяючи йому підтримувати щоденне особисте спілкування з кожним розробником, зберігаючи відчуття себе не менеджером, а творцем. Це не просто слова: Rebel Wolves свідомо відмовилася від порочної практики «кранчів», настільки поширеної в західній індустрії. Спочатку запланований червневий реліз був перенесений на вересень, щоб дати команді можливість працювати в комфортному темпі.
Стратегія успіху: Без зайвих змінВиданням та просуванням проєкту займалася японська компанія Bandai Namco, але ключовим фактором успіху Rebel Wolves стала їхня внутрішня дисципліна. За словами Томашкевича,
виробничий процес пройшов напрочуд гладко, без серйозних проблем і переробок. Секрет простий: студія не стала змінювати фундаментальні основи гри по ходу розробки, суворо дотримуючись початкового плану, заявленого ще на етапі пітчингу. Ця стратегія дозволила всього за три роки повноцінної розробки випустити глибоку RPG з варіативним сюжетом, цікавими персонажами та унікальними механіками.
Польські розробники вже заявили, що The Blood of Dawnwalker – це лише початок масштабної вампірської франшизи. З огляду на прагматичний і вивірений підхід Rebel Wolves, можна з упевненістю сказати, що їхні амбітні плани цілком здійсненні, і ми станемо свідками народження нової культової серії.
Джерело Bloomberg
Повідомлення Rebel Wolves: Як автори Cyberpunk 2077 створили хіт за $40 млн і без кранчів, перевернувши правила індустрії з'явилися спочатку на ITnet.