Технології

Всупереч критикам: Marvel’s Wolverine б'є рекорди продажів, ставши найприбутковішою новинкою Sony у 2026 році

19 вер•ITnet


Арт Marvel’s Wolverine. Джерело: SonyФеномен Marvel’s Wolverine: Скептицизм критиків VS. Успіх продажівЕксклюзив PlayStation, Marvel’s Wolverine, незважаючи на хвилю критики, зумів продемонструвати вражаючі комерційні результати. Аналітики відзначають, що гра, розроблена Insomniac Games, стала найприбутковішою новинкою PlayStation Studios 2026 року, кинувши виклик усталеним уявленням про зв'язок між оцінками критиків та комерційним успіхом.

З моменту релізу, Marvel’s Wolverine зіткнулася з неоднозначною реакцією. Гравці та критики одностайно вказували на «передбачуваний і банальний сюжет», «спрощені геймплейні механіки» і навіть «загальну застарілість гри на 10-15 років». Тим не менш, це не завадило їй завоювати серця (і гаманці) мільйонів геймерів.

Цифри говорять самі за себе: 1,9 мільйона копій і $130 мільйонів доходуЗа даними Ріса Елліота з Alinea Analytics, всього за кілька днів після запуску продажі Marvel’s Wolverine досягли позначки в 1,9 мільйона копій, принісши Sony приголомшливі $130 мільйонів доходу. Ці показники виводять гру в лідери серед усіх новинок PlayStation у поточному році.

Порівняння з конкурентами: Wolverine випереджає іменитих суперниківДля наочності, Елліот наводить наступні цифри інших великих релізів Sony:

  • MLB The Show 26: $99 млн виручки, 1,5 млн копій (PS5)
  • Marathon: $60 млн виручки, 1,8 млн копій (всі платформи)
  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls: $49 млн виручки, 740 тис. копій (всі платформи)
  • Saros: $40 млн виручки, 510 тис. копій (PS5)
Примітно, що «Росомаха» навіть обійшла Death Stranding 2, високооцінений проєкт Хідео Кодзіми, який до аналогічного моменту мав $129 млн доходу і 1,8 млн проданих екземплярів. Цей факт, на думку аналітиків, може пояснювати рішення Sony не продовжувати співпрацю з японським геймдизайнером.

Несподіваний внесок фізичних виданьВ епоху повсюдного переходу на цифрову дистрибуцію, Marvel’s Wolverine продемонструвала дивовижний тренд: фізичні видання принесли 22,9% від загальної виручки. Це особливо цікаво на тлі загальної політики Sony щодо скорочення виробництва дискових версій ігор.

https://x.com/superhys/status/2100962091611898116?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="noopener" target="_blank

Географія продажів:

США лідирує, але потенціал зростання величезнийОсновну аудиторію Marvel’s Wolverine складають геймери зі США, що цілком очікувано, враховуючи культурну популярність коміксів та проєктів за їх мотивами в цьому регіоні. Розподіл за країнами виглядає так:

  • США — 53%
  • Велика Британія — 7%
  • Франція — 5%
  • Канада — 4%
Ріс Елліот скептично ставиться до можливості Marvel’s Wolverine перевершити довгострокові продажі свого «родича» — Marvel’s Spider-Man від тих же Insomniac Games. Однак він зазначає, що майбутні медіапроєкти, пов'язані з франшизою X-Men, а також очікуваний приплив нових власників PlayStation 5 (які придбають консоль заради GTA VI), можуть значно продовжити «хвіст» продажів екшену, забезпечуючи стабільний дохід у довгостроковій перспективі.

Цей кейс Marvel’s Wolverine служить яскравим нагадуванням про те, що ігрова індустрія сповнена сюрпризів, і споживчі переваги не завжди збігаються з експертними оцінками. Успіх гри підкреслює силу бренду Marvel і здатність Insomniac Games створювати проєкти, здатні генерувати величезний прибуток, навіть за наявності спірних моментів.

Джерело @superhys

Повідомлення Всупереч критикам: Marvel’s Wolverine б'є рекорди продажів, ставши найприбутковішою новинкою Sony у 2026 році з'явилися спочатку на ITnet.

Джерело, Прибуток

Читайте ще