Гра Control Resonant продовжує історію всесвіту Remedy Entertainment, переносячи події до охопленого Гіссом Мангеттена та роблячи центральним персонажем Ділана Фейдена. Як зазначає CNET, розробникам вдалося зберегти сильні сюжетні й сюрреалістичні епізоди, однак перехід до відкритого світу послабив виразність гри.
Дія починається через сім років після подій Control. Джессі Фейден, нова директорка Федерального бюро контролю, прощається з братом Діланом і застосовує до нього потужну зброю. Після його пробудження Гісс виривається зі штаб-квартири бюро та захоплює Мангеттен. Ділан має протистояти наслідкам свого минулого одержимого стану й виконувати завдання під наглядом командирки польового підрозділу Зої.
Відкритий світ і бойова системаНа ранньому етапі гравцеві доступні кілька пов’язаних районів Мангеттена, де розміщено підземелля та загони ворогів. Оглядач вважає, що міські квартали часто мають узагальнений вигляд і недостатньо передають характер Нью-Йорка. Помітнішими локації стають там, де Гісс або нова сила, названа Патернінгом, змінюють геометрію простору.
Ділан використовує для бою лише ближню зброю — предмет Aberrant, який може набувати форми коси для ударів по кількох противниках або двох кинджалів для швидких атак. У грі також повертається тимчасовий політ, а будівельні риштування використовуються як платформи для пересування містом. Водночас накопичення матеріалів для поліпшення арсеналу відбувається повільно, через що набір атак довго залишається обмеженим.
Найсильніші епізоди — у замкнених просторахНа думку CNET, найвиразніші частини Control Resonant відбуваються не на вулицях, а в закритих, викривлених просторах. Серед таких зон — Gravityland, де персонаж може змінювати орієнтацію та пересуватися стінами й стелями, а також підземна область із завислими блоками над прірвою.
Одним із помітних сюжетних епізодів стала місія, у якій Ділан спускається в провалля на водолазному дзвоні, пробивається крізь викривлений житловий комплекс і шукає вихід, орієнтуючись на пісню, яку Зої вмикає через систему оповіщення. Оглядач назвав такі послідовності сильним поєднанням дії, розвитку персонажів, музики та незвичної логіки середовища.