Тактична гра Star Wars: Zero Company не лише отримала схвальні відгуки критиків і гравців, а й стала одним із найуспішніших проєктів у своїй франшизі. Для студії Bit Reactor, яку створили досвідчені розробники з Firaxis Games та Respawn Entertainment, це був вдалий дебют. Проте, попри комерційний успіх, команда опинилася у складній фінансовій ситуації — 80% співробітників змушені були взяти неоплачувану відпустку, а сама студія наблизилася до банкрутства.
Продажі й досягнення Star Wars: Zero CompanyЗа інформацією аналітичної компанії Alinea Analytics, за перший місяць після релізу гра продалася тиражем у 1 мільйон копій, що принесло близько 50 мільйонів доларів прибутку. Найбільше продажів припало на платформу Steam — 69,9%, версія для PlayStation 5 обрана 19,9% покупців, а Xbox Series (включно з додатком Xbox на ПК) — 10,2%. Гра демонструє високий рівень залучення — пікова кількість гравців онлайн на всіх платформах перевищила 340 тисяч осіб.
Проблеми на тлі комерційного успіхуЕксперти зазначають, що потенціал гри міг бути ще більшим, однак інтерес до франшизи Star Wars в азійських країнах залишається низьким — на цей регіон припало менше 5% продажів. Водночас, у Steam Star Wars: Zero Company отримала 83% позитивних відгуків, що свідчить про високу оцінку гравців.
«Гра вийшла чудовою, публіці вона подобається, а студія-розробник може збанкрутувати навіть при чудових продажах».
Доля Bit Reactor залишається невизначеною, але їхній дебютний проєкт вже увійшов до числа найяскравіших релізів року в ігровій індустрії.
