Між провідними ігровими журналістами та інсайдерами розгорнулася жвава дискусія щодо майбутнього гри Physint яку створює відомий японський розробник Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) Проєкт, який спочатку фінансувала Sony, опинився під загрозою скасування через перевищення бюджету, однак підтримку йому надала XBOX.
Деталі бюджету та перемовин щодо PhysintЗа відомостями журналіста Bloomberg Джейсона Шраєра (Jason Schreier), розробка Physint значно перевищила погоджені фінансові рамки, а до виходу гри ще залишалося декілька років. Саме це, за словами Шраєра, стало причиною відмови Sony від співпраці з Кодзімою.
Зараз головне питання спільноти — скільки ще фінансів потрібно Kojima Productions для завершення Physint. Головний редактор The Game Business Крістофер Дрінг (Christopher Dring) у своєму подкасті висловив припущення, що сума бюджету могла досягати 400 мільйонів доларів Однак багато колег не погоджуються з цією оцінкою. Зокрема, Джейсон Шраєр, який у вересні відвідав Tokyo Game Show і мав розмови за лаштунками, наполягає: XBOX не планує виділяти таку велику суму,
а точні цифри назве лише після підтвердження від кількох джерел.
У дискурсі багато різних цифр. Є сума, на яку Physint спочатку підписали в PlayStation, є та, до якої вона наближалася, та, що спливла в переговорах, та, що була б з прив'язкою до певних зірок першої величини, та, на яку погодилась XBOX, і та, у скільки гра обійдеться до моменту релізу. І все ж таки людина з XBOX, яка знає про угоду зсередини, сказала мені: вони підписали Physint на помітно меншу суму.
Медіапроєкти та майбутнє співпраці з XBOXДо обговорення підключився і старший редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden), який у своїй публікації підкреслив: XBOX не інвестувала у Physint 400 мільйонів доларів, ця цифра відображає ту суму, яку Sony відмовилася виділяти. Корден уточнив, що контракт з XBOX охоплює не лише розробку гри, а й створення фільмів, серіалів та інших медіапроєктів на основі цієї інтелектуальної власності. Окрім того, угода з американською компанією відкриває для Kojima Productions більше можливостей у роботі над іншим проектом — експериментальним хоррором OD що є додатковим позитивним фактором для студії.
Підсумовуючи, можна зазначити: Physint залишиться амбітним і дорогим проєктом, але його бюджет не є рекордним для індустрії. Гра OD активно розробляється, а Кодзіма не втратив нічого від завершення співпраці з Sony, натомість отримавши одразу два масштабних проєкти під крилом XBOX. Проте дати виходу обох ігор залишаються невідомими: Physint навряд чи з’явиться раніше 2030 року, а OD, ймовірно, варто очікувати не раніше 2028-го.