Технології

Sony патентує AI-технологію для зміни поведінки NPC у відеоіграх у реальному часі

7 жов•KURAZH

Компанія Sony Interactive Entertainment отримала патент на інноваційну технологію, яка дозволяє використовувати штучний інтелект для динамічного коригування поведінки неігрових персонажів (NPC) під час проходження відеоігор. Нова система орієнтована на реальний збір даних про дії гравця, щоб забезпечити унікальний геймплей для кожного користувача.

Деталі функціонування AI-системи для NPCЯк випливає з опису патенту, технологія базується на декількох етапах:

  1. Ігровий пристрій збирає інформацію про стиль та дії гравця під час боїв.
  2. На основі цих даних формується вхідний набір для машинного навчання.
  3. Система генерує новий контент для NPC, враховуючи зібрану інформацію.
  4. Поведінка, діалоги, зовнішній вигляд, а також тактики NPC змінюються відповідно до дій гравця.
У патенті не конкретизується архітектура моделі штучного інтелекту. Це відкриває можливості використання різноманітних AI-рішень, у тому числі сторонніми розробниками, а не лише командами PlayStation.

Вплив на геймплей та майбутнє відеоігорУ класичних одиночних іграх поведінка ворогів прописана за фіксованими шаблонами,

які геймери можуть передбачити та використовувати для полегшення проходження. Впровадження AI дозволяє NPC адаптуватися до стилю гравця у реальному часі, підвищуючи інтенсивність та непередбачуваність битв, особливо у складних souls-like-іграх.

Наприклад, якщо гравець діє агресивно, штучний інтелект може змусити супротивника швидше переходити до наступної бойової фази або змінювати тактику. Такі механіки схожі на системи повернення (comeback) у сучасних файтингах, як-от V-System у Street Fighter V чи Critical Arts у Street Fighter 6.

Експерти наголошують, що подібна система потребуватиме ретельного налаштування балансу, аби уникнути надмірної складності. Водночас технологія дозволить зробити ігровий процес більш справедливим та захопливим, оскільки не обмежується лише підвищенням рівня здоров'я чи шкоди супротивників.

"У Metal Gear Solid V солдати частіше надягали каски, якщо гравець часто потрапляв в голову і запитували бронетехніку, коли постійно стикалися з гранатометними обстрілами або потрапляли на міни".

Розробники вже експериментували з адаптивними механіками в ігрових рушіях, тож новий патент Sony може стати наступним кроком у розвитку інтелектуальних супротивників. Водночас, як і з будь-яким патентом, ця концепція може залишитися нереалізованою, проте вона демонструє прагнення компанії до змін у світі ігор.

Дія

Читайте ще