У світі віртуальної та доповненої реальності назріває велика угода, яка може радикально змінити ландшафт ринку. За даними корейського видання ZDNet, Sony, піонер у галузі ігрових VR-шоломів, почала передавати свої патенти у цій сфері компанії Meta. Цей крок сигналізує про можливий вихід японського гіганта з арени XR-технологій і ставить під сумнів майбутнє PlayStation VR.

PlayStation VR2. Джерело: SonyPlayStation VR: Повільне згасання амбіційНезважаючи на значні інвестиції та випуск двох поколінь пристроїв, PlayStation VR так і не змогла завоювати масовий ринок. Низькі продажі та відсутність переконливої бібліотеки ексклюзивних ігор, за винятком таких проєктів, як «Horizon: Call of the Mountain» та «Firewall Ultra», могли стати причиною розчарування Sony у цьому напрямку. Спочатку заявлена як один з головних пріоритетів, віртуальна реальність, схоже, перестала бути такою для японського конгломерату.
Масштабна передача інтелектуальної власностіЯк повідомляє ZDNet, з червня по вересень Sony вже передала Meta 43 патенти, що охоплюють ключові технології віртуальної (VR),
доповненої (AR) та змішаної (MR) реальності, а також системи на базі шоломних дисплеїв (HMD). Це лише верхівка айсберга: передбачається, що договір про передачу прав, укладений ще в грудні 2025 року, включає вражаючі 419 патентів. З них 180 зареєстровані в США, а решта 239 розподілені по Японії, Китаю, Південній Кореї та європейським країнам. Очікується, що процес переоформлення патентів триватиме.
Чому Sony йде, а Meta наступає?Цей крок Sony сприймається як чіткий сигнал про згортання апаратного бізнесу компанії у сфері XR. Показовим є і нещодавнє рішення Sony відхилити запит Apple щодо збільшення поставок мікродісплеїв OLEDoS для шолома Vision Pro. Незважаючи на те, що Sony раніше постачала аналогічні дисплеї для пристроїв Samsung, таких як Galaxy XR, розширювати виробничі потужності заради прямого конкурента в розважальному секторі, очевидно, не входило до планів компанії.
Водночас, Meta активно зміцнює свої позиції на ринку XR. Компанія Марка Цукерберга фокусується на розумних окулярах, попит на які значно зріс на тлі поширення технологій штучного інтелекту.
За даними дослідницької компанії Omdia, у першій половині року світові поставки таких пристроїв зросли на 127%, досягнувши 4,2 мільйона штук. Частка Meta на цьому ринку становить вражаючі 81%. Нещодавно Meta представила нове покоління VR-окулярів із зовнішнім компактним обчислювальним блоком і процесором Qualcomm Snapdragon Reality Elite, спеціально розробленим для таких пристроїв. Це демонструє серйозність намірів Meta домінувати в новій ері просторових обчислень.
Що далі для геймерів?Передача такого значного пакета патентів Meta практично виключає появу PlayStation VR3. Це гірка пігулка для тих, хто сподівався на подальший розвиток віртуальної реальності на консолях Sony. Однак для Meta це означає отримання цінної інтелектуальної власності, яка може бути інтегрована в майбутні покоління Oculus Quest або навіть в анонсовані розумні окуляри, прискорюючи їх розвиток і розширюючи можливості. Ринок XR продовжує трансформуватися, і ця угода є однією з найзначніших подій у його недавній історії.
Повідомлення Sony здає позиції: Чому гігант продає Meta сотні VR/AR-патентів і що це означає для майбутнього PlayStation VR з'явилися спочатку на ITnet.