Технології

Xbox: Аша Шарма закликала студії створювати нові IP

13 жов•ITnet


Глава Xbox Аша Шарма. Джерело: XboxАша Шарма, керівник ігрового підрозділу Xbox, активно продовжує реалізацію стратегії, спрямованої на підвищення прибутковості Microsoft в ігровому секторі. Раніше Шарма акцентувала увагу на розвитку великих існуючих франшиз, таких як Halo, The Elder Scrolls, Diablo, Call of Duty, Fallout, Doom і Wolfenstein. Однак, згідно з даними журналіста Джеза Кордена, вона усвідомлює недостатність опори виключно на вже відомі проєкти і на нещодавній зустрічі з розробниками закликала їх до активного створення нових ідей і сміливих інтелектуальних власностей (IP).

Стратегія розвитку: нові IP та перевірені франшизиПід час внутрішньої наради Аша Шарма озвучила ключові напрямки розвитку. Вона підкреслила важливість трансформації успішних ігор у глобальні франшизи з мільярдними доходами, одночасно наполягаючи на необхідності постійного генерування нових довгострокових IP. «Ми не виживемо, якщо будемо тільки воскрешати минуле. Потрібно шукати нові шляхи та набиратися сміливості, щоб вигадувати нову інтелектуальну власність, яка достукається до нової аудиторії»,

— заявила Шарма.

Цей підхід покликаний забезпечити стабільне зростання та залучення нової аудиторії за рахунок інноваційних проєктів, не зациклюючись виключно на ностальгії та спадщині.

Роль King та перспективи мобільного геймінгуНа тій же зустрічі Шарма відзначила значний потенціал компанії King, відомого розробника мобільних казуальних ігор, яка стала частиною структури Xbox після вересневої реорганізації і тепер безпосередньо підпорядковується главі Xbox. Вона висловила впевненість в успіху нових проєктів King, наводячи як приклад такі ігри, як Monopoly Go! і Block Blast, які перевершили за популярністю навіть знамениту Candy Crush.

Інтеграція King та фокус на мобільному сегменті підкреслюють прагнення Xbox розширити свою присутність на ринку та диверсифікувати джерела доходу, використовуючи досвід та експертизу King у створенні масово успішних казуальних ігор.

Розширення екосистеми: підрозділ XPНагадаємо, що минулого тижня Xbox оголосила про створення підрозділу XP. Ця нова структура буде відповідати за виробництво, продюсування та дистрибуцію медіапроєктів, включно з екранізаціями, за існуючими ігровими франшизами компанії. Запуск XP свідчить про плани Xbox щодо перетворення своїх ігрових IP на повноцінні мультимедійні всесвіти, що також є частиною стратегії зі збільшення охоплення аудиторії та монетизації інтелектуальної власності.

Джерело Windows Central

Повідомлення Xbox: Аша Шарма закликала студії створювати нові IP з'явилися спочатку на ITnet.

Джерело, Спадщина

Читайте ще