
16 жовтня Nvidia викотила оновлену модель DLSS 5. Першою її отримала NBA 2K27, того ж дня технологія запрацювала на ноутбуках RTX Spark і в хмарному сервісі GeForce NOW.
Головна новина не в самій даті. Вереснева версія DLSS 5 вражала картинкою, але дорого коштувала відеокарті, і тепер Nvidia ріже саме цю ціну.
Що робить DLSS 5DLSS 5 - це нейронний рендеринг з опорою на 3D-дані сцени. Модель не просто підтягує роздільну здатність, а перераховує освітлення і матеріали у фінальному кадрі.
Шкіра, тканина форми і паркет на кадрах NBA 2K27 виглядають ближче до фото, ніж до звичайного ігрового рендера. Саме за це вересневу версію і критикували: ефект сильний, а навантаження на GPU ще сильніше.
Цифри жовтневого оновленняЗа даними Nvidia, нова модель працює вдвічі швидше за вересневу. Навантаження на графічний процесор при цьому впало наполовину за порівнянної якості картинки.
Модель стиснули на 24 відсотки, тепер у ній близько 118 мільйонів параметрів. Споживання відеопам'яті у роздільній здатності 4K знизилося на 20 відсотків.
Якщо міряти від березневої першої демонстрації,
прогрес ще різкіший. Тоді для демо потрібна була пара флагманських RTX 5090, а нинішня модель, за заявою компанії, швидша за березневу у 10 разів.
| Показник | Що змінилося |
|---|---|
| Швидкість моделі | У 2 рази швидше за вересневу версію |
| Навантаження на GPU | Мінус 50 відсотків |
| Розмір моделі | Мінус 24 відсотки, близько 118 млн параметрів |
| Відеопам'ять у 4K | Мінус 20 відсотків |
| Кадри в NBA 2K27 | До 1.4x за тестами Nvidia |

Не плутайте швидкість моделі і FPSПодвоєння стосується самої ШІ-моделі, а не частоти кадрів у грі. У NBA 2K27 Nvidia обіцяє приріст до 1.4 раза, тобто орієнтовно 30-40 відсотків зверху залежно від сцени.
Незалежних замірів жовтневої моделі на момент виходу ще немає. Усі цифри вище - це тести самої Nvidia, і перевіряти їх будуть уже оглядачі з реальними відеокартами.

Кого пустили, а кого ніОновлений DLSS 5 офіційно працює на трьох платформах:
- відеокарти GeForce RTX 50-ї серії;
- ноутбуки RTX Spark, продажі яких стартували 16 жовтня;
- хмарний сервіс GeForce NOW.
Preset C - окрема історія для RTX 40 і 50Разом з DLSS 5 компанія показала бета-режим Preset C у застосунку Nvidia. Це режим продуктивності для генерації кадрів, і до нейронного рендерингу DLSS 5 він стосунку не має.
Preset C доступний власникам GeForce RTX 40 і RTX 50. На молодшій RTX 5060 Nvidia обіцяє до 35 відсотків приросту в генерації кадрів, ціною невеликих втрат якості картинки.
Що далі за розкладом
- 23 жовтня DLSS 5 прийде в RTX Remix, платформу для ремастерів класичних ігор;
- 5 листопада підтримку отримає Hogwarts Legacy, розробники окремо налаштовували інтеграцію під художній стиль гри;
- наприкінці листопада DLSS 5 чекають у Where Winds Meet.
- модель вдвічі швидша і наполовину легша для GPU;
- відеопам'яті у 4K треба на 20 відсотків менше;
- ті самі ефекти освітлення тепер доступні не тільки флагманам, а й ноутбукам RTX Spark та хмарі GeForce NOW.
- GeForce RTX 40 і старіші карти офіційно залишилися без DLSS 5;
- ігор з підтримкою поки що одиниці, основна хвиля піде в листопаді;
- усі цифри приросту поки що тільки від Nvidia, незалежних тестів немає.
Жовтневий DLSS 5 - це спроба Nvidia виправити головну претензію до вересневого запуску: технологія більше не просить за красиву картинку половину продуктивності відеокарти. Якщо реальні тести підтвердять хоча б більшу частину заявлених цифр, нейронний рендеринг нарешті стане опцією для щоденної гри, а не демонстрацією для двох RTX 5090.