
Українська індустрія розробки ігор демонструє безпрецедентну стійкість: попри воєнний стан та інфраструктурні обмеження, вітчизняні компанії створюють власні світові хіти та долучаються до розробки блокбастерів рівня Call of Duty та Diablo IV.
За даними аналітиків YC.Market, загальний дохід Топ-20 українських компаній з основним видом економічної діяльності 58.21 («Видання комп’ютерних ігор») у 2025 році перевищив 2,6 млрд грн, передає Бізнес.Район.
Структура ринку та глобальний ко-девелопментІсторично структура українського геймдеву будується на двох напрямках: продуктовому сегменті, що фокусується на розробці власної інтелектуальної власності, та розвиненому сервісному секторі, який забезпечує аутсорсинг, ко-девелопмент і портування для світових брендів.
Саме експертиза в сервісному бізнесі, зокрема наявність сильного пулу 2D та 3D художників, перетворила Україну на один із ключових європейських хабів для таких видавців, як CD Projekt, Activision, Capcom та Deep Silver.
Такі відомі українські студії і міжнародні компанії з основними центрами розробки в Україні – Room 8 Group (R8G UK LIMITED,
ROOM 8 GROUP LTD ), Volmi Games, N-iX Games (основний вид економічної діяльності 62.01 «Комп’ютерне програмування»), Ulysses Graphics – безпосередньо залучаються до розробки, створення арту, портування та тестування світових бестселерів. До їхнього портфоліо входить залученість у такі знакові проєкти, як Call of Duty: Modern Warfare III, Dead Space Remake, Alan Wake II, Diablo IV, а також Risk of Rain 2, The Outer Worlds, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, The Finals та The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Поряд із глобальними сервісними гравцями на ринку успішно оперують питомо українські студії середнього та малого формату. Вони формують гнучку бізнес-модель, часто поєднуючи аутсорсингову діяльність із розвитком власних ігрових продуктів.
Хто очолює Топ-20 Аналітики YC.Market сформували рейтинг Топ-20 компаній за доходом у 2025 році. Для дослідження обрали компанії, основним видом економічної діяльності яких є видавництво комп’ютерних ігор (КВЕД 58.21).
Ключовими критеріями відбору до Топ-20 стали загальний дохід від реалізації продукту за 2025 рік та відсутність зв’язків із РФ та РБ.

Географія українського геймдевуЩоб дослідити географію українського геймдеву, аналітики застосували ключові параметри відбору й отримали цільову вибірку з 56 компаній. До переліку увійшли компанії, які не перебувають у стані припинення, з комерційною організаційно-правовою формою, що вже подали фінансову звітність за 2025 рік та мають основний вид економічної діяльності – 58.21 «Видання комп’ютерних ігор».
Київ є беззаперечним лідером – тут зареєстровано 26 компаній, що становить 46% від загальної вибірки. Разом із компаніями Київської області (5 компаній) столичний кластер концентрує понад 55% компаній, що мають основний вид економічної діяльності – 58.21 «Видання комп’ютерних ігор».
Наступними за кількістю компаній є Дніпропетровська (7), Харківська (5) та Львівська (3) області. Ці три регіони спільно зі столичним утворюють ядро ринку, яке акумулює понад 82% вибірки
Невелика кількість компаній з основним видом економічної діяльності -58.21 «Видання комп’ютерних ігор» також зареєстровані в інших регіонах: по дві компанії зареєстровано у Вінницькій, Житомирській та
Сумській областях, і по одній – у Волинській, Тернопільській, Чернігівській та Херсонській.
Водночас значна частина областей (переважно на півдні, сході та заході) наразі не має діючих компаній із поданою звітністю за 2025 рік за цим КВЕДом.
Перспективи і виклики геймдев-секторуУкраїнська індустрія розробки ігор остаточно переросла статус виключно «регіонального аутсорс-хабу» та вийшла за межі традиційних статистичних класифікаторів. Структура фінансових лідерів беззаперечно доводить, що сьогоднішній вітчизняний геймдев – це складна, глибоко інтегрована у світову економіку екосистема. У ній паралельно існують багатомільйонні потоки від цифрової дистрибуції, масштабні сервісні контракти з топ-паблішерами та створення власної унікальної інтелектуальної власності.
Найважливішим трендом останніх років стало стирання меж між різними бізнес-моделями: компанії, які роками здобували експертизу на розробці чужих ААА-хітів, тепер успішно інвестують у власні ігри. Водночас продуктові студії продовжують створювати високобюджетні франшизи, адаптуючи їхні наративи до реалій сьогодення.
У перспективі найближчих років успіх вітчизняного ринку вимірюватиметься не лише обсягами задекларованої виручки у локальних реєстрах, а насамперед глобальним впливом його продуктів. І очікувані світові прем’єри 2026–2027 років показують, що українські розробники не просто адаптувалися до безпрецедентних викликів, а й готові задавати нові стандарти якості на міжнародній арені.