Вже наступного року нас чекає початок продажів відразу декількох шоломів віртуальної реальності від найбільших гравців цього ринку, таких як Oculus, Sony і Valve. Дана технологія має необмежений потенціал і може використовуватися не тільки в іграх, але і в різних життєвих сферах. Однак при використанні пристроїв віртуальної реальності багато хто відчуває погіршення самопочуття, нудоту, запаморочення та інші симптоми. Це пов'язано з тим, що 3D-зображення, яке нам демонструється, є плоским, і ми не можемо сфокусуватися на ближніх або далеких об'єктах, як у реальному житті. Мозок розуміє, що його обманюють, через що й виникають головоруженія і нудота. Команда дослідників Стенфордського університету зуміла знайти рішення цієї проблеми.
Дослідники використовували технологію камер світлового поля, як Lytro, але у зворотному напрямку. Вони створили гарнітуру із прозорими РК-панелями, виставленими в ряди, кожен з яких відображає світлове полі відповідно до правильною інформацією про глибину зображення. Таким чином, користувач може нормально сфокусуватися на різних об'єктах.
За словами дослідників, їх технологія дозволяє істотно продовжити період занурення у віртуальну реальність. Наприклад, компанія Oculus торік рекомендувала робити перерви у використанні свого шолома кожні 10-15 хвилин.
Перед тим, як нова технологія стане масовою, фахівцям належить виконати ще багато роботи. Наприклад, дисплеї в VR-шоломах повинні бути яскравіше і мати більший дозвіл.