Розробники AKQA вирішили використовувати нейромережу для створення нового командного виду спорту на основі інформації про вже існуючі. Для цього вони використовували текстовий опис правил 400 видів спорту — всього вийшло близько 7300 рядків з окремими правилами. На основі цих правил нейромережа потім створила свої: вийшло близько 1000 нових правил спортивних змагань.Після цього команда розробників вивчила їх вручну і випробувала окремі отримані види спорту у справі, після чого зупинилися на «спідгейті».Згідно з правилами гри, яку отримали, в змаганні беруть участь дві команди по 6 учасників (три форварда і три захисника). На поле довжиною близько 55 метрів виставлені ворота (два на кінцях поля і одне посередині), відмічені двома вертикальними балками: ворота відкриті для потрапляння з обох сторін. Гра починається з того, що гравець однієї з команд (перша команда вибирається кидком монетки) вибиває м'яч через центральні ворота, після чого завдання команди — потрапити якомога більше разів по воротах супротивника, уникаючи центральних воріт. За кожне попадання команді нараховується два очки, а в разі, якщо потрапляння подвійне (відразу ж після потрапляння інший учасник команди забиває м'яч ще раз рикошетом) — ще три очка; перетин кордонів центральних воріт вважається порушенням, а також гравцям забороняється штовхатися і штовхати. Як м'яч використовується м'яч для регбі: ще один важливий момент гри полягає в тому, що рухатися м'яч повинен кожні три секунди. Всього один матч складається з трьох семихвилинна періодів з двохвилинними перервами: у разі нічиєї призначається додатковий час (три трихвилинних періоду гри з перервами в одну хвилину).Для спідгейта також створили офіційний логотип — для цього розробники скористалися генеративно-змагальної мережею, яку навчили на 10 тисячах зображень логотипів спортивних команд.