Британська письменниця та художниця Вів’єн Шварц вирішила перенести онлайн-зустрічі редакції свого видання з обридлих відеосервісів до комп’ютерних ігор. Після невдалого досвіду в Minecraft співробітники комфортно влаштувалися у грі про світ Дикого Заходу Red Dead Redemption 2, де інколи ненароком «вбивають» один одного.Про це повідомляє Rock Paper Shotgun.Ігровий світ Red Dead Redemption 2 це фронтир США другої половини ХІХ століття — з ковбоями, бандитами, дуелями, грабунками та іншими елементами класичного вестерну. Гра дозволяє проводити командам конференції, чим і скористався колектив Вів’єн Шварц.«Zoom набрид, тож ми почали влаштовувати редакційні зустрічі у Red Dead Redemption. Так приємно сидіти біля вогнища і дискутувати щодо проєктів, коли вночі виють вовки», — описує Шварц новий досвід редакції, яка нудьгувала під час традиційних конференцій.
На переконання художниці, нічна зустріч бандитів у таборі біля вогнища значно краще передає суть робочих конференцій її колективу ніж це можливо зробити в інших іграх. Ігрові персонажі з револьверами чухають носи, кашляють, хмуряться і жестикулюють.Але бувають інциденти — випадковий клік може призвести до того, що один персонаж починає душити іншого, але це колектив не засмучує. Інколи трапляються системні помилки, і табір зникає або хтось падає з коня і помирає. Подібні інциденти лише додають робочим зустрічам особливого шарму, вважає Шварц.«Це не найкраща гра для зустрічі, яка б не переривалася. Але вона все ще краща за Zoom», — підкреслила художниця.