Технології

Нова течія в Кременевій долині: "Metaversum" як наступник Інтернету

10 сер•INTV

Технологічна індустрія в Кремнієвій долині має новий улюблений проект: Метавселена. Цифровий паралельний світ призначений для тривимірного розширення Інтернету. Facebook навіть створив для цього власний відділ.

Науково -фантастична пригода "Ready Player One" від 2018 року Стівена Спілберга цілком наближається до ідеї "Метавсесвіту".

У фільмі головний герой, підліток, більшість часу проводить у віртуальному світі, складеному з незліченної кількості моделювань.

За словами Метью Болла, метавселена - це не просто ігри, це свого роду наступник мобільного Інтернету, як сказав колишній менеджер Amazon і сьогоднішній технічний інвестор в інтерв'ю ARD .

Болл викликав сенсацію кілька тижнів тому великим нарисом на тему "Всесвіт". У ньому він описує, як може виглядати наступник Інтернету.

Навіть керівник Facebook Марк Цукерберг зробив статті Бола обов'язковими для читання для своїх співробітників.

Пише в своєму матеріалі  tagesschau.de

Мережа стає доступною

"Метавселена - це розширення сучасного Інтернету, - каже Болл. - Справа не в суперкомп'ютері в нашій кишені або в тому,

що ми постійно під'єднані до мережі. Йдеться про те, що ми проводимо все більше часу, вільного часу та роботи у віртуальних світах та моделюванні ».

Для Болла мета всередині - це проникна сітка.

Технологічних сховищ, ізольованих сервісів, таких як iMessage від Apple або WhatsApp від Facebook, Signal або Telegram там немає. Дані від різних постачальників можна обмінюватися без проблем - суміщаючи ключові слова. Немає необхідності входити та виходити з різних облікових записів.

Мета всесвіту має власну економіку зі своєю валютою. Офлайн та Інтернет -світ зближуються. Але пройде багато десятиліть, перш ніж така метавселенна дійсно буде існувати, вважає Болл. Але ми вже могли побачити зміни. Він наводить криптовалюти як приклади, які так само є частиною нашого повсякденного життя, як і величезні ігрові спільноти Roblox або Fortnite.

Криптотренд як ознака змін

"У 2015 році на віртуальні товари було витрачено менше п'яти мільярдів доларів. Минулого року це вже було 55 мільярдів, - говорить Болл. - У 2015 році майже не було людей, які брали участь у моделюванні великих ігор,

таких як Fortnite. Сьогодні їх більше понад 350 мільйонів людей щодня. І криптовалюти також показують нам, що тут відбуваються соціальні зміни щодо віртуальних речей ".

Перш за все, ігрові платформи є першопрохідцями. Молодь зустрічається у Fortnite. У мережі відбуваються події з офлайн -світу, наприклад, концерти. В онлайн -ігри грають разом.

Ще кращим прикладом для Болла є онлайн -ігрова платформа Roblox, створена для дітей та молоді та має 40 мільйонів користувачів щодня: "Там у вас єдина особистість на всіх рівнях, постійно діюча мережа друзів і завжди однакова можливість отримати доступ до спільної валюти. Це, напевно, найближче до ідеї метавсесвіту на даний момент ".

Хвилювання в технічній індустрії

У Кремнієвій долині есе Болла, ідеї Тіма Суїні, засновника ігрової компанії Epic, або Девіда Башуцького, керівника Roblox, збудили технічну еліту. Нещодавно генеральний директор Microsoft Сатья Наделла розповіла про зміну бізнес -моделей "метавселеної". І ось уже кілька днів у Facebook навіть є власний відділ для цієї ідеї, який має займатись стратегічними підходами.

З точки зору споживача, мета -всесвіт буде вітатися, оскільки булостало б легше передавати дані від одного постачальника до іншого.

Болл особливо критично ставиться до компаній, які варять власний юшку і хочуть ізолюватися. Він

передбачає, що вони можуть потрапити в халепу - наприклад, мільярдна компанія Apple.

Apple неохоче - все ще

"Apple спеціально блокує технології, які були б важливі для метавселеної, оскільки вони ставлять під загрозу бізнес -модель компанії", - каже інвестор. "Навіть їх 30 -відсотковий податок у магазині додатків заважає спіїльноті розробників створювати підприємства, які могли б створити метавселену. Крім того, група відкидає відкриті стандарти, які могли б забезпечити взаємодію між пропозиціями".

Ідеї ​​того метавселеної досі досить розпливчасті. Хоча б тому, що сьогоднішні мережі надто повільні, а наші комп'ютери - надто слабкі. Однак існує спільна думка про те, що сьогоднішні мережі будуть об'єднуватися все більше і більше. Мета всесвіт лише як новий термін.

Читайте ще