1. Що таке Метавсесвіт
Офіційного терміна Метавсесвіт з одним тлумаченням не існує. Найчастіше під Метавсесвітом розуміється якась суміш віртуальної та доповненої реальності з реальним світом.
Важливою особливістю Метавсесвіту стане можливість взаємодії людей, які перебувають у різних місцях реального світу, але завдяки технологіям доповненої чи віртуальної реальності почуватимуться поблизу один одного, ніби взаємодіючи в єдиній реальності. Дехто з експертів вважає, що Метавсесвіт згодом отримає якусь іншу назву, але буде по суті наступною інкарнацією всесвітньої павутини.
Спочатку інтернет був суто текстовим (e-mail, групи usenet), потім з’явилася «розмітка» та «гіпертекст», потім можливість завантажувати зображення, відео та здійснювати контекстний пошук за ними. Потім з’явилися месенджери, відеодзвінки та спільні робочі столи. Можливості доповненої та віртуальної реальностей видаються наступним можливим етапом розвитку інтернету.
Термін Метавсесвіт вигадав американський фантаст Ніл Стівенсон, який опублікував у 1992 році роман Лавина що став культовим у жанрі кіберпанк.
Вважається, що Лавина надихнула братів Вачовськи на сценарій Матриці.
Дія роману Стівенсона розгортається у світі майбутнього, де великі корпорації керують цілими країнами, а весь світ об'єднаний тривимірною віртуальною реальністю. Саме вона у романі Стівенсона і називається Метавсесвітом. Головний герой роману у реальному житті розносить піцу та ледве зводить кінці з кінцями. А в Метавсесвіті він — крутий хакер та воїн-самурай. Його місією стає завдання зупинити поширення наркотику під назвою Лавина, який вбиває людей і у віртуальній, і справжній реальності.
Метавсесвіт стане сумою всіх світів, як віртуальних, так і реального. Книга Стівенсона слугувала основною для першого великого і відносно успішного проекту в галузі віртуальної реальності Second Life Цей інтернет-проект, що зчинив галас в середині 2000-х, пропонував користувачам зареєструватися у віртуальному світі Second Life, створити собі аватар та вести там повноцінне життя. Споруджувати будинки, розпочинати бізнес і навіть кохатися.
У Second Life можна було запровадити реальні гроші, обмінявши їх на віртуальні.
Можна було надавати іншим користувачам платні послуги за віртуальні гроші, а потім вивести їх із гри. Деякі відомі музичні виконавці давали у Second Life концерти. А Associated Press навіть відкрило там свій офіс новин.
Популярність Second Life пішла на спад до кінця 2000-х разом із зародженням соціальних мереж. Проект не передбачав використання будь-яких гаджетів для того, щоб зробити віртуальний світ «ближчим» до користувача. Інтерфейс був розрахований на використання лише на ПК, що виглядало атавізмом в епоху бурхливого зростання популярності смартфонів після появи Apple iPhone.
Розмови про Метавсесвіт знову почали виникати в середині 2010-х на тлі появи розробок пристроїв доповненої (Google Glass) та віртуальної реальності (Oculus). Доповнена реальність передбачає нанесення віртуальних елементів на справжню реальність. Наприклад, якщо користувач дивиться на навколишній світ крізь окуляри доповненої реальності, вони можуть давати йому додаткову інформацію про об'єкти з реального життя.
Прообразом цієї технології став «зір термінатора» з культового фантастичного бойовика Джеймса Кемерона.
Наприклад, за допомогою Google Glass було продемонстровано можливість моментального перекладу написів за допомогою Google Translate (окуляри накладають переклад на реальний напис). Теоретично ця технологія може наділяти будь-якого аватара, що проходить повз людину. Здійснювати моментальний пошук в інтернеті за будь-яким об'єктом, на який дивиться користувач і т.ін.
На відміну від доповненої, віртуальна реальність передбачає повну «заміну» реального зору людини віртуальним світом, в який та поринає цілком. Одним із популярних пристроїв, що демонструють можливості віртуальної реальності, став Oculus Rift Користувач може переноситися в гори або джунглі, відчуваючи себе повністю у цьому місці. Участь в іграх у віртуальній реальності потребує рухів тіла, як і в справжньому житті. А отже, і зростаюча популярність Oculus як гаджета для занять фітнесом вдома.
Наразі термін Метавсесвіт передбачає якесь гіпотетичне злиття різних форм цифрової «реальності» з власне тією реальністю, яку ми вважаємо справжньою. В результаті такого злиття буде створено певний спільний простір,
що поєднує реальний світ із цифровим.
Натепер домінуючою концепцією такого Метавсесвіту є проект, викладений в есе венчурного капіталіста Меттью Болла. Воно було опубліковано на початку 2020 року (на початку 2021-го Болл опублікував більш розширену і деталізовану версію).
На думку Болла, ключовими характеристиками Метавсесвіту стануть такі моменти:
Об'єднання фізичного та віртуального світів
Загальні закони Метавсесвіту для всіх її частин, незалежно від того, яка саме компанія її створила і нею керує
Повноцінна економіка, загальна для реальної та віртуальної частини Метавсесвіту
Функціональна сумісність віртуального та реального світу — можливість розплачуватися однією валютою, переносити свої покупки та аватари тощо.
Таким чином, Метавсесвіт стане сумою всіх світів, як віртуальних, так і реального. Очевидно, що її створення неможливе без технологічних пристроїв досконаліших, ніж звичайний комп’ютер ( Що показала, наприклад, історія Second Life).
2. Які технології потрібні для створення Метавсесвіту
Для створення Метавсесвіту ( незалежно від різних аспектів трактування цього розмитого терміна) можуть знадобитися певні технології. Частина з них є цілком реальними і навіть вже існують. Інші ж поки що здаються до певної міри фантастичними.
Експерти вважають, що ключова умова для розвитку Метавсесвіту вже виконується. Цією умовою є швидкісний інтернет, здатний передавати величезні обсяги інформації. Зокрема, мережі 5G та Wi-Fi 6 мають потенціал для передачі даних, який складно повністю реалізувати лише стрімінговими сервісами чи інтернетом речей. ( Таке пояснення найчастіше дають обивателям маркетологи).