Технології

Метавсесвіт стає осередком реальних угод з віртуальною нерухомістю

Метавсесвіт, який є зростаючою кількістю захоплюючих віртуальних онлайн-світів, де користувачі "живуть" і грають, став осередком угод з нерухомістю. Про це інформують Економічні Новини із посиланням на CNN.

За даними консалтингової компанії McKinsey, корпорації, венчурні інвестори та приватні інвестори із січня по травень 2022 року інвестували у метавсесвіт близько 120 млрд доларів. Цього року ціни на землю на чотирьох основних платформах метавсесвіту, The Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels і Somnium Space, впали на 50-80%. За словами генерального директора та співзасновника аналітичної компанії Metaverse WeMeta, це сталося через проблеми в реальній економіці та на ринку криптовалют.

Генеральний директор Voxel Architects Джордж Білек вивчав архітектуру та дизайн і працював над кар’єрою в дизайні автомобілів, коли йому дали трохи землі в метавсесвіті Cryptovoxels. На початку пандемії він використав її для створення дилерського центру з продажу NFT (незамінних токенів) цифрових автомобілів, розроблених його другом. Через два роки у Білека вже була команда з 25 осіб,

які працюють повний робочий день у метавсесвіті.

За словами генерального директора, компанія Voxel Architects зі штаб-квартирою в Португалії розробила та побудувала понад 100 проектів метавсесвіту, включаючи галереї для аукціонного дому Sotheby’s, місця проведення тижнів моди та завод з виробництва NFT для американського художника Тома Сакса.

Спочатку процес проектування будівель метавсесвіту майже такий самий, як і в реальному світі, сказав Білек. Архітектор або дизайнер консультується з клієнтом і малює ідеї на папері чи комп’ютері. Після узгодження дизайну його моделюють у 3D з використанням традиційного програмного забезпечення для проектування, але відповідно до специфікації дизайну метавсесвіту, який він заповнить (різні метавсесвіти використовують різні будівельні блоки та мають різні текстури та колірні діапазони).

Потім починається кодування. «Конструкція — це лише порожній каркас», — пояснив Білеца. «На додаток до цієї оболонки ми додаємо такі функції, як можливість відкривати двері, взаємодіяти з творами мистецтва… створювати користувацькі (інтерфейси користувача), ігрові квести та багато інших інтерактивних елементів». Після завершення його відкривають у метавсесвіті.

Студія стягує погодинну оплату за свою роботу, причому вартість деяких проектів досягає сотень тисяч доларів – найдорожчий коштує близько 500 000 доларів США за проектування, створення та розгортання розробки в The Sandbox, каже Білек.

Деякі купують нерухомість для рекреаційного використання; інші намагаються отримати дохід від своєї землі. Деякі з них будують торгові площі або купують квитки; інші здають свою землю в оренду брендам, які намагаються охопити споживачів у метавсесвіті. За словами McKinsey, до 2030 року електронна комерція в метавсесвіті може досягти 2,6 трлн дол.

Новина, Діл

Читайте ще