фінального патча для Baldur's Gate 3арт-директорка Larian, Альона Дубровіна, розповіла про несподівані деталі розробки: спочатку гра могла виглядати зовсім інакше.В інтерв'ю для CD Projekt Redвона розкрила, що стиль на ранніх етапах був значно мультяшнішим. За її словами, команда щонайменше двічі кардинально змінювала візуальну стилістику проєкту:
"І це було не просто полірування, це було схоже на повний переворот. Спочатку ми пробували більш стилізовані підходи, я б сказала, навіть мультяшні".
На старті художники орієнтувалися на стилізацію в дусі ілюстрацій із книжок з Dungeons and Dragons: легкий, майже карикатурний підхід. Пізніше вирішили зрушити до більш реалістичного стилю, зберігаючи при цьому елементи стилізації. Але навіть тоді внутрішня команда відчувала, що щось не так.
Дубровіна зізнається, що в процесі пре-продакшену не існувало чіткого плану: розробники пробували різні підходи, шукали себе і діяли за принципом "зробити щось круте, але незрозуміло що саме". Переломний момент настав під час тестів катсцен, саме тоді стало зрозуміло, в якому напрямку рухатися - у нудний, але робочий реалізм.
Раніше ми розповідали, що список змін фінального оновлення Baldur's Gate 3 становить 48 сторінок тексту. Загалом у патчноуті близько 20 тисяч слів.
Вас також можуть зацікавити новини: