Повномасштабна війна в Україні змінила уявлення світу про те, як ведуться бойові дії. Цю війну вже називають війною дронів: логістика, розвідка, розмінування та ураження цілей дедалі частіше виконують "пташки". Саме це лягло в основу настільної гри "Дроноводи" — першої у світі настолки про безпілотники в бойових умовах, створеної ветеранами російсько-української війни.
"Телеграф" поспілкувався з Андрієм Мочурадом — одним із співавторів гри, співзасновником студії "Ігролад" та ветераном цієї війни.
Ідея гри: мета, філософія, чому це "мультитул"Андрій наголошує: гра — це інструмент з високою конверсією уваги. Вона втягує, створює контрольований стрес і змушує гравця мислити, ставити питання, шукати інформацію. Гру можна проходити багаторазово, дає можливість шукати нові способи виживання, проводити турніри тощо. Водночас головна мета — живі дискусії, турніри, командотворення та робота з ветеранами (зокрема й як елемент соціальної реабілітації для тих, хто долає ПТСР).
Як гра працює — механіка "Дроноводів""Дроноводи" — командно-ролевий симулятор для 1-4 гравців Матч триває чотири раунди,
кожен розбитий на три фази:
• Фаза управління — зіграйте карту підтримки, оберіть одну з п’яти дій: рекрутинг, переміщення, евакуація, купівля дрона або бойовий виліт.
• Фаза загроз — киньте кубик і застосуйте ефекти ворогів, відповідні до результату.
• Фаза відновлення — відновіть ресурси і переходьте до наступного раунду.
Перемога може прийти трьома шляхами: знищити всіх ворогів, протриматися до ротації або розвинути достатню кількість технологічних проєктів. Втім, Андрій попереджає: "щоб вивчити повністю правила, треба два–три рази зіграти" Усі програють, якщо в будь-якого учасника чотири неевакуйованих поранених або якщо в окопі не залишилось персонажів.
Основні факти та цифри про процес гриТривалість партії: рекордна партія на двох — 15 хвилин, проте у звичних умовах час стартує від 30 хвилин і може тривати до 70 хвилин. Щоб повністю осягнути механіку і турнірні комбінації, Андрій радить мати мінімум три "прогона".
Персонажі — збірні, але реальніУ грі дванадцять персонажів, але лише четверо — пілоти Жіночих персонажів два. Образи збірні, з елементами історій та образів реальних людей:
ілюстратори працювали з фотоматеріалом, у тому числі й зі знімками медиків — деякі з них загинули. Це зроблено свідомо, щоб уникнути героїзації конкретної живої людини.
Кожен персонаж має ім’я, вік, біографію — як у фільмі. Робота була детальною: від поз і дрібних елементів екіпіровки до правильного зображення турнікетів, які перемальовували кілька разів.
"Підводні камені": важливі деталіГру робили максимально деталізованою та реалістичною. Якщо по позиції прилітає — персонаж не вмирає одразу, а стає пораненим — після евакуації може повернутися в гру, винятки — деякі картки з імовірною фатальною дією.
У ній є карти ворога та жовті карти "халеп" — наприклад, неякісні турнікети або недостатній набір медикаментів. Серед "халеп" також картки типу "рапорт не тим шрифтом", "ініціатива в армії", "зміна правил для волонтерів", "Пілоти в піхоту" тощо — усі вони віддзеркалюють абсурдні або болючі моменти повсякдення на фронті, інколи в сатиричній формі.
Існує також альтернатива перемозі через розвиток технологічних проєктів (курси пілотів БПЛА, стабпункт, центр масштабування рішень,
система "Дельта" тощо). Розробники відтворюють стан справ на 2023 рік частина сучасних технологій в ній відсутні. Водночас в ній немає тих даних, які б могли зіграти на руку росіянам.
Про створення: ідея народилась ще в 2021Над проєктом працювала міждисциплінарна команда, багато з яких були друзями та побратимами. Художниця Катерина (яка зараз закордоном) та ще одна ілюстраторка виконали основну роботу зі створення персонажів. Прототипи тестувалися сотні разів — за словами команди, жодна українська гра так часто не тестувалась. Ідейний зачаток виник у 2021 році, інтенсивна доробка тривала півтора року з великими переробленнями у 2024 році.
Плани на доповнення й подальші проєктиКоманда не планує зараз робити окрему мобільну чи десктопну гру через високий бюджет таких проєктів та іншу ціль створення, однак розглядають реліз у Tabletop Simulator, щоб дати змогу грати онлайн у віртуальній коробці.
У планах — доповнення для п’ятого гравця, серія доповнень про інші класи дронів (оптоволоконні дрони, наземні роботизовані системи), нові картки техніки та модифікації механік.
Деякі додатки будуть дуже обмеженим тиражем, розробники допускають передзамовлення. У студії також є ідея довготривалого проєкту — гра про виживання цивільних маріупольців, але її розробка відкладається.
Українські війни у настільних іграх: чому про нас досі говорять без насОкрема і, мабуть, найемоційніша частина розмови з Андрієм Мочурадом стосується ставлення світу — й самої України — до власної історії у сфері настільних ігор. Він говорить жорстко й чесно: навіть коли українська тематика потрапляє до ігор, то часто без українців
За його словами, багато українських проєктів з’являються "неповноцінними": неякісними, без оригінальної механіки, із чужими ілюстраціями або прямими кальками. В цій грі — все оригінальне.
"Ми, мабуть, єдина студія та видавець, що пропонує персоналізовану підтримку для всіх: від освітніх закладів і вишкільних центрів до абсолютних новачків. Якщо ви новачок і маєте запитання щодо правил, напишіть нам в Instagram — ми готові відповісти кожному, щоб допомогти розібратися" — наголошує розробник.