передає Wccftech.На конференції GDC 2026 представники Nvidia продемонстрували дорожню карту апаратного забезпечення для трасування променів. За останні 10 років компанія вже досягла приросту продуктивності трасування шляху в 10 000 разів – від відеокарт на архітектурі Pascal до сучасних рішень на базі Blackwell.
З усім тим виробник вважає, що цього недостатньо для досягнення фотореалістичного рендерингу в реальному часі, і збирається ще щільніше інтегрувати ШІ-прискорювачі та RTX-технології в майбутні покоління GPU. Наступним великим кроком стане архітектура Rubin, яка з'явиться орієнтовно у 2027-2028 роках.
Такі поліпшення повинні дозволити трасуванню променів у відеоіграх виглядати ближче до якості кінематографічної графіки, одночасно зберігаючи ігрову продуктивність на високому рівні.
За словами компанії, ігрові відеокарти майбутнього будуть у мільйон разів швидшими за сучасні GPU у ретрейсингу та трасування шляху.

звітом, Nvidia захопила майже весь ринок відеокарт: понад 94% дискретних графічних карт, які продаються для настільних комп'ютерів, постачає саме Nvidia. Частка AMD впала до 5%, а продажі Intel виявилися фактично нульовими.У найближчі роки великих релізів на ринку відеокарт не очікується. За чутками, GPU наступного покоління затримаються до 2028 року В умовах дефіциту пам'яті обидві компанії зосередяться на поставках RTX 5000 і Radeon RX 9000 відповідно.
Вас також можуть зацікавити новини: