Система нейронного рендерингу покращить деталізацію об'єктів та PBR-матеріалів у реальному часі
Nvidia оголосила про створення DLSS 5.
Про це повідомила пресслужба Nvidia.
Зазначається, що оновлена версія використовує нову модель нейронного рендерингу, що забезпечує натуральне освітлення та глибшу деталізацію поверхонь об’єктів у 3D-просторі безпосередньо під час обробки зображення.
DLSS 5 покращує PBR-властивості матеріалів та додає мікродеталізацію складним об’єктам, зокрема волоссю. Технологія гарантує стабільність картинки від кадру до кадру.
Система працює в реальному часі у роздільній здатності до 4K, зберігаючи високу плавність гри.
Вихід NVIDIA DLSS 5 заплановано на осінь 2026 року. Серед перших ігор із підтримкою технології – Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force та ремастер Oblivion.
Бекграунд. Раніше Mind повідомляв, що квартальні доходи Nvidia зросли до 68,1 млрд доларів та значно перевищили минулорічні показники. Ажіотаж навколо нейромереж продовжує штовхати ринкову капіталізацію гіганта вгору.