Технології

Кризи 1983-го, 90-х та 2010-х: творець Fallout нагадав, що стабільності в геймдеві ніколи не було

Криза американської індустрії 1983 року, зміна художнього стилю в 90-х та хвиля звільнень 2010-х, що знищила команди "середньої ланки", – усі ці потрясіння легендарний розробник і ветеран серії Fallout Тім Кейн бачив на власні очі, і саме тому закликає не вірити в міф про стабільну кар'єру в геймдеві. Про це він розказав на своєму каналі на Youtube.

За словами Кейна, тим, хто прийшов в індустрію впродовж останніх 5-10 років, варто позбутися ілюзій щодо довгострокової стабільності роботи.

"Якщо ви прийшли в ігрову індустрію в останні 5-10 років і думали, що це стабільна робота, яка протримається 30-40 років, то ви помилялися", – заявив Кейн.

Аби вижити в такій непередбачуваній сфері, Кейн пропонує два шляхи: або повністю змінити сферу діяльності й покинути ігрову індустрію, або натомість стати вузькоспеціалізованим фахівцем, здатним виконувати одне, але надзвичайно складне завдання, яке важко замінити чи автоматизувати.

Заява розробника пролунала на тлі свіжих скорочень у самій індустрії – після масових звільнень в Xbox співробітники Blizzard домоглися від Microsoft підписання документа, що гарантує захист їхніх прав, зокрема щодо умов майбутніх звільнень. Тим часом ключові фігури Bethesda вже втратили роботу, що позначилося на моральному дусі команди студії.

Як повідомлялося раніше, цього року Sony оголосила про закриття студії Bluepoint Games відомої ремейком Demon's Souls.

Ланок

Читайте ще