Композитор гри Control Resonant Петрі Аланко закликав ігрові студії приділяти більше часу роботі над саундтреками та відмовитися від використання музики, створеної штучним інтелектом. Про це він сказав в інтерв’ю TechRadar.
Рання робота над саундтрекомЗа словами Аланко, до роботи над Control Resonant його залучили на ранньому етапі, коли він ще працював над Alan Wake 2. Композитор вважає, що рання присутність у проєкті позитивно впливає на результат. Він розповів, що деяких його колег запрошують лише за три місяці до фінального дедлайну, хоча їм потрібно написати до восьми годин музики.
Аланко зазначив, що студії, які цінують свою інтелектуальну власність, гру та її історію, мають приділяти музиці достатньо часу й уваги. Він закликав не використовувати бібліотечну музику або композиції, створені ШІ, а також поважати гравців і фанатів.
Досвід співпраці з RemedyКомпозитор працює з Remedy Entertainment із 2004 року. За його словами, тривала співпраця дає йому уявлення про потреби історій студії, а самій Remedy — розуміння його підходу. Це скорочує кількість зустрічей і листування під час створення музики та, на думку Аланко, підвищує цілісність матеріалу.
Він також розповів, що записує повсякденні звуки, а згодом трансформує їх у гармонії для саундтреку. Аланко наголосив на важливості налагодженого робочого процесу, знання власних інструментів і інструментів команди розробки.