Технології

Скасування Mass Effect 5: нові подробиці про незавершену гру від BioWare

24 жов•KURAZH

Закриття студії BioWare та зупинка розробки гри Mass Effect 5 стали серйозним потрясінням для шанувальників відомої франшизи. Нещодавно в інтернеті з’явився геймплейний трейлер, що розкрив нові деталі проєкту, який міг би стати наступною главою культової космоопери.

Сюжет і новий світАвстралійський блогер Dantics розповів, що ознайомився з робочою версією Mass Effect 5/Universe і надавав свої відгуки розробникам. За його словами, дія скасованої гри мала відбуватися більш ніж через 600 років після війни з Женцями. Всесвіт об’єднував би спадщину оригінальної трилогії та події Andromeda, занурюючи гравців у атмосферу масштабної холодної війни. Такий часовий розрив дозволяв авторам врівноважити різні кінцівки Mass Effect 3 і показати галактику з передовими технологіями, де загроза Женців залишилася в минулому.

Світ поділявся між трьома впливовими силами: альянсом людей, кроганів і батааріанців, расами Ради Цитаделі, а також гетами — машинами з колективним розумом, споруди яких гравці могли б досліджувати. Знайома фанатам Ліара поверталася у статусі матріарха азарі,

як показано у злитому трейлері та офіційному тизері 2020 року.

Шпигунський геймплей у стилі Джеймса БондаЗамість ролі командора Шепарда, гравцеві пропонували керувати агентом N7 з експериментальними імплантами. Розробники надихались фільмами про Джеймса Бонда та Джона Уіка, що відчувається у сценах рукопашного бою зі злитого трейлера.

Геймплей поєднував класичні місії з відкритою свободою усунення цілей у стилі Hitman: зламування систем, сканування навколишнього простору, приховані атаки на коротких дистанціях, а також складні внутрішньокомандні стосунки на кшталт суперечок між Джек і Мірандою з Mass Effect 2.

Спроба врятувати студіюDantics повідомив, що виробництво Mass Effect 5 не стояло на місці: сюжет, персонажі та локації були затверджені, а керівництво Electronic Arts залишалося задоволеним проміжними результатами. Затримки виникли через тимчасове переведення команди на завершення Dragon Age: The Veilguard, яка зрештою виявилася провальною та відволікла розробників від потенційного хіта.

«Незадовго до остаточного розпуску студії розробники намагалися викупити BioWare разом з усіма правами на Mass Effect, проте отримали відмову від видавця», — зазначив Dantics.

Видавець вирішив закрити студію на користь зміни корпоративної стратегії, обравши шутери та спортивні симулятори. Водночас учора стало відомо, що один із канадських політиків запропонував державі викупити студію та її франшизу, хоча шанси на це оцінюють як мінімальні.

Спадщина, Свобода, Дія, рада, атака

Читайте ще