Світовий попит на ігри та онлайн-додатки виріс на $150 млрд за рахунок рекордної кількості скачувань китайськими користувачами. Про це повідомила газета The Financial Times з посиланням на дані аналітичної компанії AppAnnie.
Люди в Китаї проводять більше часу за комп'ютерами і зі смартфонами, і це дає нові можливості для монетизації ігор і додатків.
За перший тиждень лютого з iStore, інтернет-магазину Apple, в Китаї було зроблено 222 млн завантажень. Середня тижнева кількість додатків, які завантажені протягом перших двох тижнів лютого, зросла на 40% у порівнянні з середнім показником за весь минулий рік. Аналітики AppAnnie вважають, що «мільйони китайців використовували мобільні додатки для пошуку альтернативних способів відновлення повсякденній діяльності». Завантаження освітніх програм виросли з-за того, що школи у багатьох китайських містах залишаються закритими через епідемію коронавіруса.
Акції Tencent, найбільшого постачальника мобільних ігор в Китаї, зараз перебувають на 20-місячному максимумі, а ринкова капіталізація компанії перевищує $500 млрд.
Акції китайської New Oriental Education, яка займається онлайн-освітою, зараз знаходяться на історичному максимумі.
Контекст. Якщо коронавірус розігріває ринок онлайн-додатків, то більшість інших ринків з-за нього падають. Так минулого тижня Всесвітня рада по золоту опублікував дослідження про вплив коронавіруса на ринок металу. Китай — найбільший споживач золота, на частку якого припадає до 30% споживчого попиту. За поточними оцінками, споживчий попит на золото в Китаї знизиться на 10-15%. Це може стати причиною для корекції вниз цін на золото вже в найближчі тижні.
Федеральний резерв США висловив стурбованість з приводу поширення епідемії коронавіруса і зазначив, що це є фактором ризику для економічного розвитку в усьому світі.