Реліз Immortal Realms: Vampire Wars пройшов спокійно, без будь-якого галасу. По суті, її мало хто помітив на тлі більш гучних релізів. Це прикро, але справедливо: не дивлячись на велику кількість оригінальних ідей і смачну готичну атмосферу, гра поки що не виправдовує свій цінник.
Immortal Realms: Vampire Wars розповідає історію трьох вампірських кланів: кровожерливих Драгулів, стародавнього сімейства Носфернус і таємничих магів Моройя. Головна мета – захопити ворожі землі і перемогти ворога за допомогою своїх армій і магічних здібностей. Геймплей ділиться на дві частини: покрокові тактичні бої і переміщення по карті і захоплення поселень. Родзинкою Immortal Realms: Vampire Wars є карткова система, завдяки якій можна обдаровувати свої армії додатковими перками або ж завдавати шкоди ворогам. Гратися з картами цікаво, тим більше що всі вони можуть похвалитися якісними анімаціями. Це, звичайно, не «Кревна ворожнеча», але карткова система дозволяє спростити традиційно заплутані елементи жанру і урізноманітнити ігровий процес. Завжди класно, коли під рукою виявляється колода,
що дозволяє вмить змінити хід тривалої битви.
Immortal Realms: Vampire Wars не випадково вийшла на всіх можливих консолях: мені здається, Palindrome Interactive сподівалася порадувати не стільки ветеранів, скільки новачків, не готових до серйозніших тактик. Ні, це ні в якому разі не казуальна гра, і тут є безліч рухомих частин, проте загалом зрозуміти її зможуть навіть новобранці.
Вердикт
Сумно усвідомлювати, що готика як стиль практично зникла з сучасних відеоігор. Одне це робить Immortal Realms: Vampire Wars цікавою новинкою для тих, хто скучив за стокерівськими романами, проте що стосується шанувальників стратегій, то новий реліз навряд чи стане улюбленим для них. Проблемний інтерфейс, ШІ і завищена ціна не дають мені рекомендувати реліз в його нинішньому стані, але заперечувати, що у нього є потенціал, я теж не буду.