Геймінг став дозвіллям для понад 2,4 млрд людей у всьому світі, за даними Ericsson Mobility Report.
З кожним роком кількість гравців збільшується, а ігри стають доступнішими.
Якщо раніше грати в Conter Strike можна було лише на потужному комп’ютері, — зараз великі та продуктивні ігри працюють навіть на слабких процесорах завдяки технології хмарного геймінгу.
Що вона з себе представляє? Які відкриває перспективи? Та як будуть грати у хмарні ігри в Україні? Відповідаємо на всі питання по черзі.
Хмарні ігри: як працюютьХмарні ігри — ті, що обробляються у хмарних сховищах компаній і передаються на пристрій користувача. Це означає, що геймеру потрібна не відеокарта останнього покоління чи потужний процесор, а якісне з'єднання з мінімальною затримкою.
Це схоже на те, як ми дивимось фільми через стримінгові сервіси.
Такі технології не нові. Перші кроки у хмарному геймінгу були ще у 2000 році, однак поширеним він став через 14 років. З 2014-го і по 2020-й свої стримінгові сервіси для ігор представили найбільші компанії світу — Google, PlayStation, Nvidia, Amazon та інші.
Максимум якості за мінімум зусильТакі сервіси мають низку переваг. Одна з головних — зменшення вимог до пристроїв та їх розвантаження.
Якщо гра відтворюється на ноутбуці - ви обмежені його потужністю. Якщо ж відкриєте на ньому хмарну гру — можна поставити вищі налаштування графіки та пришвидшити процеси завантаження. Усе це беруть на себе дата-центри компаній.
При цьому для геймінг-бізнесу відкривається нова широка аудиторія: грати зможе кожен користувач смартфону чи ноутбуку. Натомість зараз найчастіше потрібен потужний пристрій чи окрема приставка.
Нові технології для нового досвідуПотокові ігри споживають у кілька разів більше даних, ніж відеопотік такої ж якості. Для гри необхідне більш швидке кодування відео, щоб зменшити затримку у передачі сигналу. Важлива і швидкість з'єднання, — провайдери рекомендують не менше 10 Мбіт/с для хмарних ігор на смартфоні.
Чим більший попит — тим більше зростає навантаження на дата-центри. Вже до 2023 року кількість геймерів сягне 3 млрд, які витрачатимуть на ігри понад $200 млрд доларів, згідно з дослідженням Newzoo.
Cаме тому необхідне впровадження нових технологій,
щоб хмарні ігри могли розвиватися та перейшли на новий рівень, а користувачі були задоволеними. Мережі 5G — одна з необхідних для цього інновацій, яка допомогла б із передачею даних з мінімальною затримкою і високою надійністю.
Але справа не тільки у якісному інтернет з'єднанні. Технології крайових обчислень (edge computing) відіграють ключову роль: розбудова локальної інфраструктури на базі 5G є запорукою швидкого відгуку сигналу реагування.
До того ж, технологія сегментації у мережах 5G дозволяє зарезервувати виділені ресурси для ігор з гарантованими параметрами для абонентів. Оскільки мережі розвиваються у напрямку хмарного дизайну з кращою гнучкістю розміщення та розгортання мережевих функцій, — ігрові навантаження можуть бути розподілені так, щоб забезпечити максимальну продуктивність.
Нові технології також покращують користувацький досвід. До прикладу, південнокорейські абоненти мобільного зв’язку вже користуються 5G для ігор. У каталозі мобільних операторів є не тільки прості ігри, а й підтримка VR-пристроїв і доповненої реальності (AR).
Це безкоштовно для передплатників преміум-плану 5G.
За даними SK Telecom, абоненти 5G грають у 2,7 рази більше, ніж абоненти 4G. При цьому, у хмарні ігри на смартфоні грають 55% користувачів через Wi-fi, і 45% — через стільниковий зв’язок.
Геймінг в УкраїніВ Україні геймінг також набирає обертів. У 2020-му кіберспорт був визнаний офіційним видом спорту. За останніми даними Newzoo і Wargaming, Україна посіла 25-е місце серед країн з найбільшою аудиторією — понад 15,5 млн.
Збільшенню кількості гравців сприяє також поширення 4G та доступного інтернету — широкосмуговий доступ в Україні найдешевший у світі, за даними Cable.co.uk. Проте середня швидкість завантажень не дуже висока — наразі складає близько 30 Мбіт/с, коли у Південній Кореї — понад 100.
Український ринок геймінгу однозначно перспективний. Навряд чи хтось міг уявити в далекі 90-ті, що ігри в приставки можуть перетворитися в серйозний бізнес з доволі вагомими виграшами і оборотами.
Ще у 2018 році прибуток сфери склав $179 млн, а у 2019 — понад $200 млн. Збільшення попиту на геймінг може стимулювати ринок технологій. Наприклад, більш гострою буде потреба у стабільному і швидкому з'єднанні. Країна потребуватиме нових рішень та технологій.
Level Up: Переходимо на новий рівеньСпрощення вимог до ігор сприятиме появі преміум-сегменту. Завдяки цьому користувачі зможуть отримувати якісний досвід, не потребуючи спеціального та дорогого обладнання чи ПК.
Хмарний геймінг — це лише початок. Із впровадженням 5G бізнес зможе створювати ігри, які будуть враховувати, де грає користувач і що саме відбувається поряд з ним у реальному часі.
Це можливо завдяки повному спектру датчиків на мобільному пристрої, таких як камера, датчики світла, GPS, акселерометр і звук.
Геймер зможе віртуально перебувати у новому ігровому середовищі та отримувати зовсім новий користувацький досвід.