
Відбувся великий показ геймплею довгоочікуваного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl від української студії GSC Game World.
Що відомоВперше глядачі могли спостерігати понад 30 хвилин ігрового процесу S.T.A.L.K.E.R. 2.
Розробники показали похмурі локації, жахливих мутантів, деяких з яких не було в перших частинах, продемонстрували проходження одного з квестів та багато іншого
Матеріалу в ролику дуже багато, тому ми наведемо лише головні тези:
- вперше в серії з'явиться відкритий світ, він буде повністю безшовний, а в його основі лежить простий принцип — спонукати гравця до дослідження локацій мають не мітки на карті, а місця, які оточують героя;
- сюжет Stalker 2 буде нелінійним і має на увазі безліч взаємовиключних ліній, тому побачити весь контент шутера за одне проходження точно не вийде;
- залежно від дій гравця, фракції Зони можуть розколотися або змінити лідерів;
- не всі Аномалії становлять смертельну загрозу, деякі з них можна використовувати у своїх цілях, наприклад, “Подушка” може пом'якшити удари під час падіння з великої висоти;
- карта поділена на 20 просторих регіонів. Більшість локацій засновані на реальних місцях Чорнобильської зони відчуження, а деякі з них знайомі з минулих частин серії;
- у грі представлено 35 видів зброї, кожне з яких можна налаштовувати на свій розсуд, встановлюючи різні модулі;
- у S.T.A.L.K.E.R. 2 немає звичної за сучасними іграми системи розвитку персонажа, герой стає сильнішим тільки при отриманні нової зброї та спорядження, а також у міру того, як гравець освоюється в механіках і набуває досвіду;
- гра виходить досить складною, в ній немає автоматичного відновлення здоров'я, на екрані не з'являються підказки, а головоломки та деякі можливості гри будуть неочевидними.
Джерело GSC Game World
Повідомлення 36 хвилин геймплею Stalker 2: Heart of Chornobyl: розробники розповіли про відкритий світ, механіків і все, що хотіли знати геймери з'явилися спочатку на ITnet.