Технології

"Dwarf Fortress" — 20 років: 1 млн копій у Steam попри ASCII-графіку

10 сер•Znaj.ua

Культовий симулятор фортеці двох братів-ентузіастів відсвяткував 20-річчя з першого публічного релізу. За два десятиліття Dwarf Fortress пройшла шлях від ASCII-експерименту до мільйонного бестселера в Steam.

8 серпня 2006 року відбувся перший публічний реліз Dwarf Fortress — гри, яка згодом стала одним із найвпливовіших інді-проєктів в історії. Сьогодні, через 20 років, симулятор фортеці братів Адамсів не лише живий — він перетнув позначку в мільйон проданих копій у Steam і досі перебуває в активній розробці.

За Dwarf Fortress стоять Тарн і Зак Адамси, які працюють під назвою Bay 12 Games. Ідея майбутньої гри почала формуватися ще у 2002 році. Тарн розглядав проєкт як невеликий експеримент на кілька місяців — але задум швидко переріс у щось масштабніше. Як повідомляє Players, замість створення гри з прописаним сюжетом брати почали будувати систему, яка сама генерувала світ, історію, цивілізації, персонажів і події.

Dwarf Fortress не мала традиційної графіки. Світ відображався за допомогою ASCII-символів — букв, цифр і спеціальних знаків, де одна літера могла означати гнома, інша — тварину. Натомість гра моделювала характеристики персонажів, їхні потреби, професії, взаємини, історію світу, війни, економіку та десятки інших систем. Саме цей підхід породив феномен emergent gameplay — коли захопливі історії виникають не за сценарієм, а через взаємодію ігрових механік.

Як Dwarf Fortress змінила ігрову індустрію

Читайте ще