Технології

Режисер The Last of Us назвав сучасні AAA-ігри "нудними" та розкритикував нову God of War

Колосальна кількість роботи, вкладена в кожен кадр гри – і повна відсутність захоплення від результату. Саме так режисер The Last of Us та кількох частин Uncharted Брюс Стрелі описав своє враження від сучасних AAA-блокбастерів, назвавши їх "нудними", повідомляє IGN.

Головну проблему сегмента Стрелі бачить у браку готовності до ризику – як приклад він навів God of War Laufey, гру, яка вражає технічною майстерністю, але, на його думку, не пропонує нічого справді нового.

"God of War Laufey, я дивлюся на цю гру, і кожен піксель вражає розум. Обсяг роботи та майстерності, вкладений у кожен окремий кадр… Я сам робив подібні ігри, і я досі вражений. Але коли я справді дивлюся на те, що ви робите в грі? Мене це не захоплює. І це не проти команди God of War. Просто по всій AAA-індустрії відчувається, ніби немає можливості впровадити свіжі, інноваційні ідеї", – заявив Стрелі.

За іронією долі, саме Стрелі, ймовірно, заклав основи того самого жанру, який тепер критикує – Uncharted та The Last of Us стали взірцем для гіперкінематографічних екшенів від третьої особи, якими сьогодні переповнений ринок,

особливо в лінійці PlayStation. Показовий приклад – перезапуск God of War 2018 року, який гравці жартома називали "версією The Last of Us з Кратосом".

Як відомо, режисер залишив студію в 2017 році, невдовзі після виходу Uncharted 4: A Thief's End, зазнавши сильного вигорання через інтенсивність AAA-розробки. Його ім'я окремо згадали в титрах The Last of Us Part 2, однак наскільки саме він вплинув на фінальну версію гри, невідомо – проєкт розробляли ще майже чотири роки без його участі.

Сьогодні Стрелі керує власною студією Wildflower Interactive, зосередженою на менших за масштабом іграх. Анонсований на Game Awards 2025 проєкт Coven of the Chicken Foot виглядає рішучим відходом від його роботи в Naughty Dog, однак дата релізу досі не оголошена.

Раніше аналітик індустрії відеоігор Амір Сатват, який з 2022 року веде трекер звільнень ASGC Games Industry Layoffs Tracker, розкритикував західні студії через роздутий штат та завищені виплати керівництву.

Доля

Читайте ще