Технології

Google відкриває онлайн-магазин цифрових книг, в яких читач може керувати сюжетом

13 лют•WeUA.biz

Компанія Google запустила цікавий проект в області книготоргівлі – онлайн-магазин електронних інтерактивних книг. Такі видання можна читати тільки з комп'ютера або смартфона – надрукувати їх в статичному вигляді на папері просто неможливо, так як вони розроблені таким чином, щоб користувач керував розвитком сюжету шляхом натискання на кнопки.

Проект під назвою Editions At Play стартував поки тільки з двома книгами англійською мовою: Entrances & Exits ("Входи і виходи") Рейфа Ларсена і The Truth About Cats & Dogs ("Правда про кішок і собак") Сема Рів'єри і Джо Данторна.

Перший твір є комбінацією книги і пригодницької гри-"дії" в форматі point-and-click в Google Street View. Друге – спільно написана електронна книга, що складається з щоденників двох авторів, які можна читати в абсолютно довільному порядку. Як саме – читач може вирішувати самостійно.

Обидві книги, по суті, являють собою програми для смартфона (є також веб-версії) і читаються дуже швидко. "Правду про кішок і собак" можна осилити за 30 хвилин, а на "Входи і виходи" буде потрібно приблизно годину.

Вартість кожної книги становить близько 4 доларів США (100 гривень), перед покупкою можна спробувати демоверсію.

У перспективі стануть доступні ще дві книги: колекція фантастичних історій Strata ("Страта") за авторством Томмі Лі і психологічний роман All This Rotting ("Все гниє") Алана Троттера. Інтерактивна концепція останнього твору така, що в міру прочитання книга розсипається і зникає. Як повідомляє innogest.ru, нові книги з'являться вже в квітні.

Концепція інтерактивних книг зародилася ще за часів текстових комп'ютерних ігор. Сучасні літератори активно експлуатують ідею інтерактивних історій. Так, любителі книг про Гаррі Поттера напевно знайомі з сайтом Pottermore, який в інтерактивній формі розповідає додаткові історії до основної серії.

Інтерактивна література не тільки "перекидає місток" між світом класичної літератури і комп'ютерними іграми, якими здебільшого цікавляться молоді читачі, а й надає авторам інноваційні інструменти для створення принципово нових динамічних форм оповіді.

На сайті проекту є розділ, в якому представлений ряд концепцій інтерактивних книг, запропонованих різними авторами. Читачам пропонується поділитися через Twitter ідеями про те, як ці концепції могли б бути реалізовані у вигляді інтерактивного додатку. Наприклад, творці проекту цікавляться, як користувач реалізував би книгу, яка відчуває, які емоції відчуває людина під час її читання. Читачам пропонується поділитися ідеями про те, як зробити книгу-додаток, яка враховувала б дані з різних сенсорів смартфона (GPS, пульсометра, засобів розпізнавання виразу обличчя і т.д.), щоб вгадувати, де і як її читають і що при цьому відчувають, і змінювала б свій сюжет в залежності від цього.

Читайте ще