Технології

Обмеження Китаю щодо часу у відеоіграх для неповнолітніх виявилися неефективними

14 сер•SPEKA

Британські та датські дослідники після вивчення статистики розробника ігрових застосунків Unity дійшли висновку, що обмеження китайської влади щодо часу, проведеного у відеоіграх, для неповнолітніх не дають бажаного результату. Про це повідомляє SCMP.За даними Unity, у період із серпня 2019 року по січень 2020 року гравці у всьому світі провели за іграми 7,04 млрд годин, з них 2,4 млрд годин припали на користувачів з КНР.З серпня 2019 року по жовтень 2019 року, коли влада КНР ще не ввела обмеження щодо тривалості ігрових сеансів для неповнолітніх громадян країни, до затятих гравців можна було віднести власників приблизно 0,77% ігрових профілів у системі обліку Unity. У листопаді 2019 року влада КНР обмежила тривалість ігрових сесій для неповнолітніх громадян до 90 хвилин на добу, але статистика Unity показала, що зловживати геймінгом стали вже 0,88% зареєстрованих у системі користувачів.Законодавці в Китаї тепер пропонують обмежити час використання планшетів та смартфонів до 40 хвилин на день для громадян молодше 8 років, для категорії від 8 до 15 років збільшити цей ліміт до однієї години на день, а для громадян віком 16-17 років підняти його до двох годин на день.

Читайте ще